没有这个开拓,没有其他玩家文明的竞争,绝大部分玩家都不会想着当开拓者,在繁华的都市中天天吃好吃的玩好看的嫩摸他不香吗?
所以,你即不能在战术上藐视敌人,也不能在战斗中轻视敌人,哪怕面对海盗野怪,如果大意,一样有翻船的可能。
他们现在正在做的,是在征服一个异族文明,拥有数千亿人口的沙塔部族文明中一样强者云集,其中不乏属于他们的顶级名将,传奇名将,以他们现在的实力想要赢.....
科技水准的差距,最终结果必然是胜利,但在那之前,不知道有多少玩家在这里折戟,不知道多少战舰沉没。
战场频道覆盖整个战场,只要当前星系有属于远征军一方的哨站,战场频道就能一直存在。
所谓哨站,就是最基础的空间站,也就是星堡星城的前身,主要作用除了给过往舰船停靠维修补给之外,是为了宣示这个星系的主权之用,一般在某个星系建立一个哨站,代表这个星系归我所有。
一般星系是没有哨站的,哪怕津门行省那边也只有附近高安中安星域才有哨站,再远一些地方虽然还是属于津门行省统治,但除非重要矿产星系,都不会建立哨站。
但在文明与文明交战的星域,每个实际控制星系都会建立一个哨站来宣示主权,代表这个星系已经被我们占领了,属于我们的地盘。
通过哨站内部信息转换中枢,当前星系内所有本方势力成员都可以实时交流沟通。
李清查了一下战场频道,此时这个星系是安全的,但在频道上方有几个置顶消息。
一个来自东边四跳方向的远征军主力发来的警告信息,敌人在那边大量增兵,看起来有主动展开一场会战的趋势,远征军第一师团第一旅团警告小型团队不要随意进入那边,但又号召大型团队前往支援。
另一个消息,来自当前星系往北6跳的某个星系,有一个团队在那边发现一支沙塔部族联合的精锐渗透舰队,规模在1700艘左右,有140艘战列舰,该团队想联合其他舰队剿杀那支渗透舰队。
第三个消息则是当前星系往北2跳星系,有个大型团队正在那边招募散人玩家或小型团队,准备搞一波大的。
第四个置顶消息不属于附近,在离前哨站以东66跳的一个星系有个集合点,有人在那里建立了一个隐藏的基地,可供他们临时避难,以及维修补给,很多深处内部的舰队都在那里停留交换消息。
除此之外,战场频道内还有许多非