可以奖励一定的资源。
而赢得的资源可以让你比你身边所有的朋友都强!然后巧妙地引导玩家掌握部落战技巧,争取成为最强的部落,有了竞争这样就好玩了。
然后让玩家们达到目标……如此反复…….....
这才是游戏的魅力所在!
李浩宇打开游戏,
“我去!画面真的这么精细吗?”
“确实看出来画面下了大功夫?!”
李浩宇确实有点吃惊。
就拿游戏里的的村姑来说,随着部落的壮大村姑们也慢慢多了起来,每当家乡长出新的装饰物她们都去打理,也会找个草丛睡个懒觉。
如果你一直把镜头给她看着她,她就会起来干活或者躲进大本营里面。不然你看到的继续睡觉,你要是追着她把大本营移开。
就能看见她,在大本营里面睡懒觉的模样。
李浩宇甚至还发现,不是所有的村姑都在睡觉,还是有几个一直在干活的村姑。可见马东和黄辉波对游戏的细节,有多么细致。
真的是细节狂魔!
李浩宇之前给他们下了死命令了。HTtρs://Μ.Ъīqiκυ.ΠEt
所以的游戏制作的时间一直很紧张。
所有他一开始其实没抱太大的期待,毕竟其他方面还有办法弥补,但是游戏原画是没有办法偷懒的。
这都是看美工们一笔一划画出来的。
细节用功都是做不了假的。
李浩宇甚至还能看见,有个野蛮人脑袋中了一箭。这种卡通式的画风,很大程度减少了绘画的时间。
同时黄辉波自己还想出了一个好点子,故意将低等级的建筑和人物绘制的相对简单。
建筑、道具、角色,升级之后,再逐渐填充新的细节并让他们更“高级“”一点。
偏偏这种方式很讨巧。
不论是玩家还是李浩宇,都挑不出来什么毛病。甚至还觉得很合理,最重要的是,所有的人物画风都很和谐统一。
画面尺度把握的很不错,介于卡通与现实之间。既不会让人觉得幼稚,也不会让人觉得对小孩子成长有影响。
真心不错!
原因也很可笑,是因为人的血不可能是绿的。
所以血液改成绿的就说明不是人类,不能还算不良引导吧!不过这个只是自欺欺人罢了,后面甚至游戏里都不让死人了,尸体也必须尽快消失。