发生改变!
粒子**的射击间隔在平时看来并不长,可如果是放在战场之上,这个射击间隔就很明显了,最起码全速冲锋的迅猛虫在这个时间内是可以窜出去好大一截的。
本来叶翔锁定的迅猛虫周边的战友们都选择的略过,可这个时候他们突然发现一轮射击之后,这只迅猛虫竟然从迅猛虫编队中脱颖而出,领跑整个迅猛虫编队!
这特么是射空了?战友们很不理解这只明明已经被锁定了的迅猛虫为什么在一轮齐射之后屁事没有,看它的速度感觉比之前跑的还要快一些了呢。
战友们自然不能放过这只脱颖而出的迅猛虫,几个粒子**充能完毕的士兵在第一时间对这只迅猛虫进行了射击,成功将它放倒在了冲锋的路上。
可这样一来在战功系统的判定中,这只迅猛虫的积分就是好几个士兵共同获得的,而且作为没有射击到要害部位的第一射击人叶翔,他能分到的战功反而是最少的。
更为关键的一点是,这个情况并非是个例,在接下来的战斗中简直是一个普遍现象,反而是他一枪重伤迅猛虫的情况才是个例,至于将迅猛虫一枪毙命的情况那是一次也没有。
战斗开始之后,第一波迅猛虫至少再被击毙了五六百只后,刺蛇编队才开始介入战斗。x33
这么长的时间内,叶翔开枪的次数本就比周围的士兵少,射击精度还奇差无比,从回放看他能获得7分都得感谢战功系统的公平,但凡当初易雪在编写战功核算的规则的时候没有写这么详细,他怕是连7分都得不到呢。
此时已经来到了刺蛇编队开始混入迅猛虫编队进行攻击的时间点了。
第一波脊刺攻击后,叶翔所在的区域很不幸成为了刺蛇攻击的目标,所有人都按照长官的指令卧倒躲避脊刺的攻击,等到脊刺攻击过后,士兵们又再次按照指令站起来对迅猛虫和刺蛇的混合编队进行反击。
而这个时候大家就看出端倪来了,叶翔虽然也跟着大家一起卧倒、站起来,可站起来之后的他不知道是怎么并没有快速进行射击反击,而是一直举着粒子**在瞄准却始终没有进行射击,要知道刺蛇的攻击间隔就那么短短的三秒,一旦错过大家就得再次卧倒来躲避脊刺攻击,所以叶翔这一耽误,立马就没了射击的时间,在卧倒指令发出后,他只能跟着大部队一起再次卧倒。
同一时间他的战场辅助系统上显示的是他持有的粒子**状态完美,能量充足随时可以进行射击。
从这一刻开始起,一