第十六章:武器皮肤(1 / 3)

制作皮肤是个很简单的事情。

按照过往的经验,文思雨只需要给枪的材质换一下,换成其他颜色,或者是加一些点缀就行。

但之前设计的皮肤都是买游戏就带的,无非是需要点解锁条件。

而购买数字收藏品是需要花钱的,要是仍然就换个皮未免有点没诚意。

“嗯……”文思雨叼着笔皱眉思索,盘算着如何能做出有诚意的皮肤。

创意永远比具体的工作更加难搞,而之前还没有其他游戏珠玉在前可供参考。

文思雨想了半天,思路也就只是在武器或者泰坦的基础之上,换一个好看点的材质。

比方说是动态的流体材质。

但文思雨又觉得,这好看的动态流体材质皮肤不应该是花钱购买的,而是应该在游戏后续更新中推出。

如果……

如果不只是局限于材质,而是从建模和材质以及检视特效上入手呢?

文思雨突发奇想,脑袋里便涌出许多想法。

将游戏中玩家用的最多的R101突击**的模型稍微改变一下,变得更加具有特点,然后再改动一下射击时的特效,比如搞个彩色曳光弹效果。

带着这样的想法,文思雨打开建模软件,将自己之前建好的R101突击**模型导入其中,然后点选自动改模选项。

一个新的页面出现。ωωw.Bǐqυgétν.net

页面上有很多可以输入数据的地方,也有可以输入创意词汇的地方。

“乐器,结构。”文思雨喃喃自语,敲打键盘输入两个词汇。

软件立刻开始自动生成。

一个新的R101突击**模型被生成出来。

这新的建模看起来像是一种乐器,**的主结构外壳融合了钢琴和管弦乐之类的特色。

这种自动生成的东西与文思雨想象的有很大区别,但她只需要在模型基础上进行改动,足以省去她至少三四天的工作量。

在这新模型的基础上,文思雨立刻按照自己想象中的模型进行改动。

首先保留突击**的外形,但是每一个结构都添加上乐器特点,从枪管到弹匣。

设计好建模后文思雨又想到了检视动作。

游戏里是有检视动作的,玩家按下一个键后游戏角色会查看自己的武器。

文思雨重新制作这模型的检视动作,换了一个新的动画。

大概的