到明年毕业的时候,工作室已经可以实现较为理想的盈利了,到时候,一切都不是问题。”
按照他的计划。
‘西米工作室’转型成为‘西米游戏公司’,再把他抽到的十款手游全部做出来,不敢说跟那些一线厂商竞争,至少也能成为较为出色的二线游戏公司。
先在游戏行业立足,然后,就可以大肆扩张、招纳各路贤才,然后把前世地球上的那些好游戏全部搬运过来,轻轻松松就能实现财务自由。
“嗯,相信自己,你可以的。”
苏糖在旁边攥拳给他打气。
她一脸认真且严肃的样子,让唐粟觉得莫名尴尬……总觉得这个话题不是很好。
当即,他转移话题:“你们那个新键盘做出来了吗?给我看看呗。”
今天的主题是键盘,是录制vlog。
“做出来了。”
苏糖点点头,然后打开旁边的柜子,从里面取出两把键盘,一把浅粉色、一把浅蓝色,都是比较常见的87键布局。
“这是我们计划在七夕推出的半量产键盘,算是基础款,售价在四千元左右。”
苏糖给他介绍道。
四千元左右的客制化机械式键盘。
唐粟点点头,伸手拿了过来,一入手,就能感觉到不轻的重量,大概在三斤重左右,外壳是金属材质,摸上去有些冰凉。
“是增加了配重吗?”
唐粟问道。
这几天,他也没少了解关于高端机械键盘、客制化机械键盘的一些资料,然后也知道了很多东西,像是套件、键帽、轴体、定位板、PCB板的材质、厚度、设计……之类的。
其中就有关于‘配重’的说法。
当然,配重和配重也是有区别的。
客制化工作室眼中的配重,是专门用来降低‘共振’的,能提升手感、音感的一致性,对于某些特定的架构而言,能起到极其关键的作用。
而传统量产的配重嘛,仅仅只是个噱头罢了,在键盘里塞一些金属块、甚至是黏土块,用于增加重量,好让不懂行的韭菜们觉得这键盘做工用料真特么扎实,又好用又便宜,是个良心厂商没错了……
“不是配重。”
苏糖摇摇头:“是一体化的铝制外壳,因为整体设计的比较厚,所以拿在手里会感觉挺沉的,光这个外壳就得有两斤多,再加上三模控制器、蓄电池、定位板、卫星轴、轴体、键帽之后,就得三斤了。