值四万,才能保证一万的盈利。
四万块钱是什么概念啊?
都够他跟苏糖约会的时候,请客十几次了,甚至如果省省的话,几十次都行……
把这些钱扔给黑心渠道商,还不如填进小酥糖的肚子里呢。
所以——
如果《掘地求升》本身能产生足够盈利的话,那就省掉自己掏钱的步骤。
于是,三位程序员+一位美工,四人联手,用了足足6天时间‘精心打造’的新游戏《掘地求升》正式出炉。
“粟哥,这玩意儿真能赚钱吗?”
程序员同学一脸忧虑。
在测试游戏运行环节的时候,他亲自体验了好多次,然后……现在满脑子都是那个下半身蹲在罐子里的猛男,以及那柄大锤子,还有那‘砰砰砰砰’的敲击声。
有一说一,他都有点神经衰弱了。
“应该能赚钱的吧?”
唐粟其实也不是很确定,他都准备好自掏腰包了。
但是,作为老板,他必须要表现出信心十足的样子才行。
有道是:上梁不正下梁歪……唔,这个形容虽然有点不对味儿,但凑合着用也不是不行。
反正大概的意思就是:如果身为老大的唐粟都没有信心的话,那下面的员工肯定会慌得一笔。
所以,唐粟拍了拍程序员同学的肩膀,笑容中充满自信的说道:“我不敢说这款游戏能挣多少钱,但至少能把投资的成本全赚回来,不会亏本就是,就算真没赚钱,那也没什么,就当是练练手了。”
“也对。”
程序员同学非常信服的点点头。
可旁边的美工小姐姐却有点无语,她是临时工,不是唐粟的铁杆技术粉,所以能理智的看待问题。
对于唐粟说的‘至少能把投资的成本全赚回来,不会亏本’这件事,美工小姐姐表示呵呵……
不是不相信,而是因为……这破游戏压根就没成本好伐?
唐粟作为工作室的老板,他给自家的工作室出力是应该的,俩程序员是拉过来的免费壮丁(倒也不算免费,还有工作室的薪资在,但底薪也没太多,毕竟是学生暑假工),美术和配音完全就是不花钱的……总得算一算,**,除了电费之外,一分钱的成本都没有。
但凡这破游戏能挣两块钱,那都算产生盈利了。
说到这里,就不得不提《掘地求升》的盈利模式——
在商议该游戏的