第256章 合作达成(2 / 3)

,您请放心!我们一定不会辜负您的期望。”

一家企业要想快速发展离不开精英人才的支撑,而一个新势力崛起必将踩在老牌霸主尸体上前行,这是自然发展规律。企业发展也必须要抢占其他企业的市场份额,都要从别人嘴里抢食,游戏市场也不例外。

白子睿知道在80、90年代一家游戏巨头的崛起在全世界引起过巨大反响的,那就是倭国游戏巨头任天堂。

这家在19世纪末成立的纸牌厂发展成为游戏巨头;除了企业领导人有着过人的能力和超前的眼光之外,同时也离不开两个天才的逆天表现。

那就是横井军平和宫本茂,一个在硬件制作上横扫千军,一个在游戏开发上所向披靡。

横井军平,任天堂第一开发部部长,GameBoy之父,为任天堂的霸业立下汗马功劳。1965年就职于任天堂,开发设计了Game&Watch、红白机、GameBoy、VIRTUABOY等产品。

起初的任天堂只是一家骨牌制造商,在电子产业领域并没有什么技术支持。在山内溥的带领下任天堂的技术力逐渐增加起来,后来公司内部出现了一位天才。

这位天才就是横井军平,横井军平原本是负责机械保养和设备整理的人员,也多亏有山内溥这位伯乐将横井招入了开发部门。此后,横井也开发出各种各样的独特玩具,使任天堂逐渐成为了一个真正的综合玩具制造商。

70年代中期横井军平开始负责任天堂的电子游戏事业,这给予了他本人更广阔的创造空间,从TVGAME15到GAMEBOY的这个时间段完全可以看作任天堂游戏产品由萌芽转向完全成熟的整个发展进程,无论是十字键的设计还是GAME&WATCH软件的制作,横井军平的设计思想都影响了任天堂乃至整个倭国游戏业界。

70年代末期,电子游戏机作为一种商业娱乐媒体出现给倭国的娱乐工业打下了坚实的基础。电子科技日益发达,家用电视游戏机也日益普及,各个公司也开始大量贩卖各式的游戏机。

1978年,由倭国游戏公司太东(TAITO)开发的街机游戏《太空侵略者》取得的商业成功,一举引发了强烈的社会效应,进而促使倭国游戏产业迅速崛起。不甘示弱的任天堂跟风踏入电子游戏行业后,先后研发的几款产品都不尽如人意。在这期间,横井军平作为产品的负责人,