新生的网络游戏开发商都会选择通过在OO游戏平台来上架自家的游戏,其中大部分网络游戏开发商,甚至都不再架构自家的游戏服务器了,只提供OO游戏平台的版本。
因为自家的版本需要自家拥有点卡充值体系,这对于小开发商来说实在是有些难度,于是他们索性就完全依赖OO游戏平台。
到目前为止,OO游戏平台已经有超过1200款单机游戏,以及60余款网络游戏上线,单纯就网络游戏的数目而言,OO游戏平台已经占据了全国网络游戏总数95%的市场份额了,非常的恐怖。
当然了,实际收入要差一点,因为目前最火的网络游戏梦幻西游和传奇,都没有被OO游戏平台收编,而这两款游戏占据了全网超过40%的网络游戏收入,所以OO游戏平台大约只掌握了全网50%出头的网络游戏收入,一年下来大概也就是10多个亿的样子,而江南集团可以从中抽走30%的流水,那就是三个亿左右,实在是不怎么赚钱,也就是勉强够支付OO游戏平台的运营维护成本罢了。
毕竟2003年的网络游戏还处于起步积累阶段。
不过到了2004年就要开始爆发了,黄鹤记得自己偶然看到过,说2004年的网络游戏总收入是35亿人民币,05年就变成了47个亿,07年是65个亿,08年就直接破百亿了,之后一年增长的比一年恐怖,直到手机游戏兴起为止。
不过这个世界,网络游戏的销售额增长的要更加恐怖,因为多了OO游戏平台这个平台,还有游戏盲盒这个全新的销售渠道,03年的网游总收入就达到了30亿。
是历史上03年游戏收入的两倍,如果按照这个倍数来估算的话,这个世界04年的网游收入应该就能够达到70亿人民币,05年能够达到90亿,07年就直接破百亿了。
也正是因为这个增长速度比历史上还要快,所以此时入局网络游戏行业的公司比历史上也要多得多,这些游戏公司此时此刻全都挤在OO游戏平台,分享整个OO游戏平台的巨大流量。
但OO游戏平台的流量也就这么多,哪怕目前全网所有的网络游戏玩家几乎都有OO游戏平台账号,但也就是这么500万左右的活跃网络游戏玩家,1000万左右的非活跃网络游戏玩家。
游戏公司一多,那么收入就不够分了。
尤其是现在所有的网络游戏依然恪守点卡收费的制度,这就导致他们的收入完全取决于玩家的游戏时间,而玩家的时间是不会凭空变