就这么多,如果固定了开服时间的话,三个月下来也就是9个开服的时间点。
尤其是6月份,这更是重中之重,毕竟如果能够在6月份记一大批玩家的话,那七八月份就是大肆收割玩家的时候了。
毕竟根据以往的经验,整个七八月份的玩家在线时长能够比正常月份增加4倍左右,这是一个非常恐怖的数据和宝贵的时机。
所以打算在暑假期间上次开服的游戏加起来总共有9个之多,国内基本上所有的游戏大厂都在这个期间安排了一款游戏上市。
包括尝到的甜头的腾达,也在六月份打算推出自己从韩国代理过来的第2款游戏:泡泡堂。
腾达对于这块以休闲为主要目的的游戏是寄予了厚望的。
本来按理来说,六七月份的时间这么长,9款游戏完全没有必要赶到三款游戏,在同一天上架的地步,奈何00游戏中心的安排表上面清楚的写着,6月20号的安排上架的游戏:魔兽世界。
这款从今年1月份就开始进行着各种宣传预热,已经先后进行了两波内部测试,即将在6月20号展开全球公测的游戏,可是名副其实的世界第1单机魔兽争霸3的官方续作网游。
光是在游戏主页点击感兴趣的玩家人数,那就超过了900万人,差82万人就能够达到千万级别的帮助了。
没错,一款还没有开服的游戏,就已经达到了惊人的将近千万级别的关注了。
不过这也是没办法的事情,谁让整个00游戏中心的玩家基础就是建立在魔兽争霸3玩家的基础上而出现的,甚至现在整个00游戏中心同时在线人数最多的游戏也依然是魔兽争霸3。
没错,哪怕现在00游戏中心已经拥有了超过2000款单机游戏,50余款网络游戏,但热度最高的依然是发布在两年前的魔兽争霸3。
所以说现在玩对战模式的人数已经很少了,可是随着OO游戏中心开放了天工工坊的功能,允许玩家在工坊里面上传自己制作的各种游戏mod之后,大量的玩家制作的特殊游戏地图就大量的冒了出来,专家们就从之前只能够玩官方发布的特殊游戏地图,变成了能够随意游玩玩家设计和制作的各种游戏地图,游戏体验直线上升。
在天空工坊开放后的三个月,魔兽争霸3的玩家人数回升超过100%,由此可见,天工工坊对于魔兽争霸3等游戏的巨大带动力。
只可惜目前魔兽争霸3这一款游戏几乎霸占了整个天工工坊的热度,其他的单机游戏