截然不同了。
所以暴雪完整的阅读了整份建议,然后将建议中60%都予以了修正,剩下的40%,要么是工作量太大,短时间内难以修正。要么就是暴雪觉得不改为上。
同时也正是因为冷芷萌的这份体验报告,所以这个世界的魔兽世界才和另一个世界变得有些不同了起来,很多在游戏操作体验上故意折磨玩家的设置都改善了,同时还增加了地图引导机制。
当然了,不是后来免费游戏那种傻瓜式的地图自动导航,要点击一下人物就会自动走到NPC的位置去……虽然黄老板觉得这才是更加人性化的设置,不过这样一来,魔兽世界最大的特点之一也荡然无存了。
本来黄老板的想法,是直接搞一个路牌,点击任务,然后顺着路牌一路走路就行了,简单方便,而且还不会显得太傻瓜。
不过让黄老板没有想到的是,在自家的建议书里面,冷芷萌却给了一个让黄老板都感觉非常震惊的主意,那就是创造一个奥数类的通用魔法,叫做“精灵指路”
大概就是说玩家可以消耗一定的法力施展一个需要长时间引导的奥术,召唤导航精灵。这个精灵会自动前往任务列表第一个目标的所在地,而玩家需要跟在精灵的身后行走就行了。
这个其实和路标的功能是差不多的,但是设置的非常的新颖,这样的法术估计会在大量玩家的那里引发巨大的讨论,黄老板甚至觉得以后所有网络游戏里面,恐怕都会加入冷芷萌设计的这个有趣的魔法。
对了,以后这个导航精灵还可以做为盲盒的卖点,推出不同皮肤的导航精灵,美滋滋呀……
咳咳。
当然了,可能有一部分魔兽世界老玩家看到这样的内容会感到非常不满,毕竟对于他们来说,在魔兽世界里面,花上一个小时的时间,满大街的找NPC也是一个阶段的乐趣。
而且好像似乎所有魔兽世界的忠实玩家们都非常喜欢自己找NPC的设置。
但是这只是幸存者偏差而已,因为这些玩家留了下来,所以他们是能够接受这些复杂的设计的。至于那些不愿意接受的玩家,可能绝大部分在玩了几个小时之后就弃坑走人了。
事实上,别看全是魔兽世界的玩家体量如此惊人,但是被魔兽世界超复杂的游戏世界和体验给吓走的玩家更多。
其实魔兽世界刚刚推出的时候,虽然评分屡破新高,但其实在全世界的玩家人数并不多,因为初期的魔兽世界,很多地方实在是有些过于反人类了。