天堂的平台发售,那所有的游戏卡带刻录工作都必须交给任天堂来执行。
理由是任天堂拥有最高的卡带刻录技术,可以最大限度的匹配游戏主机,避免出现各种各样因为游戏卡带造成的体验问题,维护用户的体验。
这个理由听上去是如此的高大上,但实际上每刻录一盘游戏卡带,任天堂都会收取15%的额外费用。第三方游戏商本来就需要交纳30%的平台费用给任天堂,现在交给任天堂刻录卡带,不但要支付昂贵的卡带成本,还需要再额外支付15%的费用给任天堂。任天堂本身自然是赚的盆满钵满,但第三方游戏商就亏了姥姥家了。
比如某第三方游戏商勤勤恳恳的花1亿日元开发了一款游戏,推到市场上,总销售额为2亿日元。
看上去赚了一倍的利润,非常的丰厚。
可这2亿日元里面首先要拿出30%,也就是6,000万日元交给任天堂,做为中介费用。
其次,还需要交纳15%的卡带刻录费用,也就是3,000万日元给任天堂。
最后任天堂再给你计算一下成本,所有刻制的卡带总成本为2,000万日元,结果任天堂前前后后拿走了1亿1,000万日元,而落到第三方游戏厂商手中的只剩下9,000万日元了。
第三方游戏厂商明明赚了钱,可最后却倒亏1,000万日元,反倒是任天堂什么都不干就赚走了1亿日元的利润。
这样的政策自然让任天堂旗下的第三方游戏厂商们愤怒不已,只是碍于任天堂游戏主机的王者霸主地位而无法反抗。
咳咳,扯的有些远,言归正传。
总而言之,游戏卡带是任天堂赖以为生的剥削第三方游戏厂商的手段,所以任天堂不到万不得已的时刻,是绝不可能放弃游戏卡带的。
谷</span>事实上任天堂的上一任社长,被称为游戏暴君,带着任天堂从一个小小的扑克牌生产商演变成全球最大的游戏主机生产商的山内溥。
在竞争对手索尼推出了游戏光盘这个功能之后,被问及会不会放弃游戏卡带,也推出更加廉价的存储工具光盘的时候,山内溥就非常干脆的表示。任天堂就算是死,也绝不会使用那种愚蠢的道具来装载游戏的。
而山内溥本人更是不断的在公司内部的会议上强调,绝对不准放弃卡带的规则,岩田聪目前刚刚接任社长位置一年出头的时间,**还没有坐稳,他自然是不敢违背山内溥的意志。
事实上