部门负责人亲自发过来的,问他有没有兴趣将游戏改编出一个PC版本出来,并且表示,如果黄兴武没有时间的话,那么他们PC部可以直接代劳,只需要黄兴武签一个授权文件就行了。
黄兴武想了想还是拒绝了,因为他觉得这样麻烦他人不好,自己的事情自己做。反正手机版制作出来之后,他也闲了下来,正好搞搞PC版本的移植,这顺便还能继续锻炼他的编程技术。
于是乎,在1月24号,黄兴武开发的游戏率先在OO手机游戏中心上线,还在上线的当天,就给予了一个不错的推荐:位于首页的益智游戏分类的火眼金睛分类里面。
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“这才三天的时间,为什么我们的数据就已经开始下降了!”在摩托罗拉的办公室里面,现在将全部未来都寄托在了自家的游戏中心上面的爱德华·赞普,忽然发现昨天的数据出现了问题,那就是相较于前天的数据,出现了下滑。
其实今天为止,游戏中心才总共上线了五天的时间。
20号是第一天,全网的游戏中心,总共有120万的下载量,消费了147万美元,这个数据比之前OO手机游戏中心的数据要强得多,所以爱德华·赞普非常满意,觉得这个游戏中心未来可期。
第二天,也就是21号的数据,进一步的证实了这个猜测,下载量达到了132万,消费了212万美元继续上升。
第三天的时候,下载量出现了波动,只增加了130万,下降了一丢丢,但是消费数据却继续上升,达到了254万美元,三天的时间,整个游戏中心就有了超过500万美元的收入,如果每天都能保持这个数据增长的话,那岂不是一年下来,岂不是能有6亿美元的收入了?
当然了,这个数据不是摩托罗拉一家的,而是所有手机的游戏中心加在一起的收入,但谁会不喜欢看更高的数字呢?
只可惜,这样的数据,在第四天就出现了下滑,下载量降低到了98万,消费也降低到了204万美元,这个降幅说大不大,说小也不小,让爱德华·赞普心中颇为紧张,于是就找来了游戏中心的负责人,直接质问道。
“先生,这是正常的数据!”这位负责人倒是一脸淡定的说道“在游戏中心刚刚上线的时候,没有下载的玩家人数最多,所以下载量自然非常容易创造纪录。而随着大量用户已经下载了游戏中心,这个数据也肯定会不断的下降的!”
“事实上,按照我本来的估计,第二天下载量应该就会下降