活后的符文可以沟通源海,利用源海中庞大灵魂之力与携带者无意中散逸出的精神力,吸附周围离散的以太并储存在符文中,在需要时释放出来。
散逸出的精神力若比符文所对应的效果等级高,则会加快吸附的速度,若比对应等级低则无法吸附。
零散的符文可以为物品提供各种效果,这些效果往往单一而又实用,既可以长时间维持也可以在平日中积蓄能量,从而在短时间内爆发得到更好地效果。
符文可以根据咒语的排列方式组成符文组,符文组可以代替施法过程中的咒语部分,达到法术瞬发加完美的强力咒语这两个超魔技巧的效果,但仍需要使用者学会该法术,构建法术模型并且消耗法力。
利用符文学制作的魔法物品仅仅只能供法师使用,而如果是符文组,更是需要对该法术有一定的了解并且能够释放,这是极其不方便的,为了解决这个难题,人们转而研究法术模型的原理,最终开发出了与符文学对应的一门炼金术,即附魔学。
附魔,就是利用能量回路组成法术模型,并将富含能量的材料中的能量抽出,以此提供特殊效果的炼金术。
附魔的内核在于转换,各种不同的以太或能源通过转换可以较为顺畅地转变为法术所需要的质能,而能量回路在其中功不可没。
如果不愿意使用对应的材料,也可以将自身的以太注入其中,虽然转化率较低,但也能很好地发挥其对应的效果。
能量回路无法长时间承载过强的以太输入,所以虽然利用附魔也能形成附加效果,但相比起符文来说强度都不高,只是因为转换的能力较强而被广泛运用于生活及实验设施上,或者为符文效果提供能源。
若将附魔与符文组相结合,那么诞生的就是完整的法术,只要一个等级足够高的职业者得到,就能够轻松释放出法术的魔法物品。
这就是魔法物品制作的原理。
一件魔法物品,可以拥有多个附加效果与法术,这与其材料及工艺有关,利用符文学形成的效果无法同时补充太多,而利用附魔学形成的效果也会被能量回路的承载力以及过于烧钱所限制,因此制作者往往会挑选较为实用的效果进行添加,并且均运用上附魔学的技巧,以增加通用性。
符文与附魔的附加效果可以叠加,但处理的不好极易发生冲突,制作有风险,实验须谨慎。
《药剂学与炼金造物学》
药剂炼成之后,应该为其施加稳定、固化效果的法术,这类法术也常