血脉之力,自然之力,属性之力,气血之力,神赐之力等等。
职业者将灵魂之力与精神力融合,使灵魂之力在增长时会连带着精神力同步增长,但这有一定的缺陷,即精神力控制以太的能力仅仅只能在灵魂之力即异种以太使用时同步使用。(正常的使用无限制,例如控制炼金道具,对他人进行探测)
灵魂失去庇护或衰老到极点后会转化为纯粹的源质,回归源海。
普通人的灵魂浑浊而弱小,容易受到外在的影响,而职业者的升级,则是一个不断排除杂质,壮大灵魂的过程。
灵魂生成的精神力足够强大时可以一定程度地干涉现实,随着精神力越强,所能干涉的现实也逐渐变强,这种性质被大量运用在施法上。
灵魂以大脑为载体,会在一定程度上受到激素的影响,但随着职业者等级越高,职业者会对自身灵魂有着更强的控制力,甚至在一些情况下摆脱载体独立存在。
灵魂中的许多反应由其自身产生,并非激素所影响,不同人所产生的反应会有所不同。
不同种族的寿命不同,造成这一差距的主要因素就是灵魂,虽然有些种族的寿命很长,但其生育能力与天赋占比均有一定程度地下降。
就例如精灵族的寿命通常会达到320岁,是人类的四倍,并且曾经精灵族中也经常诞生强大的职业者,但这个比例远远低于人类,有时其普通人与职业者数量之比甚至达到了数万比一。
最为重要的是,史诗级以上的晋升中,其灵魂的寿命越长,那么领悟各种规则的时间也越长,同化自己灵魂的时间也越长,也就是说长久的寿命并不会占据多大的优势。
传奇往事。
很久以前,在职业者体系刚诞生的时候,初代传奇们可能无法想象,每一个传奇都是彼此的竞争者。
在职业者们晋升传奇之后,他们所掌握的规则将会被打上属于他们的烙印,他们将自己的“存在”刻入了世间所有的规则,以此获得强大的实力,不朽于世间。
不论是新的传奇诞生,还是老的传奇继续变强,都会不断为世界规则增添负担,随之而来的就是新传奇更加难以诞生,老传奇也更加难以变强。
虽然更多传奇诞生也会导致传奇级资源的产出更加容易,但这也使得传奇们不断地为了争夺资源而发起一场场战争,而其中最有名的就是弑神之战与人族之战。
人们知道,无论怎样的战争都只能缓解一时之忧,如果找不出长久的办法来,那么