第一百零六章 帝国特性.铁骑无双!你们全是二五仔?!(6 / 14)

诱发出来了,那对于一支军队而言,无疑是毁灭性的打击!

再骁勇的战将,也无法在此种困境中绝地逢生。

相比与武装到牙齿的对手短兵相接。

古时的将领更害怕内部所滋生出的暴乱。

毕竟敌人再凶残也可以暂避其锋芒,可自己人的癫狂却可以让整个集体都无可遁逃。

而被诸多统兵之人视为禁忌,谈之色变的“营啸”,实际就是精神压力过大的兵卒在睡梦中无意识地喊叫,继而带来“由点及面”的连锁反应,最终导致所有人都精神迷离、陷入癫狂的危险境地。

看似。

不过是士兵做了个噩梦而已。

但其实,这种情况所带来的后果不亚于一场雪崩。

众所周知,古时作战对垒双方的营地相隔都不会太远,一方阵营稍有动作,便会被对方知晓。

闻风而动的敌军就像嗜血的秃鹫一样,会在转瞬之间呼啸而至,“趁你病要你命”在战场上也算是最划算的买卖,再加上“营啸”基本都在夤夜发生,从人体机能的角度来说,恰好处于最为迟缓和需要休息的时间段。

一旦被敌方侦探发现己方阵脚大乱。

那随之而来的就是一场突袭。

一方陷入大规模“营啸”,几乎可以判定为整支军队都丧失了最基本的战斗力。

而面对‘趁火打劫’的敌军,丧失战斗力的结局也就不言而喻了。

战争的残酷性在于它从来都没有绝对的公平,它从来不会因为一方发生“营啸”而制止另一方的攻击行为,因此不合时宜的“营啸”无疑于一场**。

试想一下这样的画面:全面爆发的“营啸”让将领无计可施,手下的士兵甚至开始自相残杀。

无意识状态下所做出的举动,根本不受自己的控制,面对这样的一支队伍,又该如何让他们快速恢复到理智状态呢?

恰在此刻。

敌军拍马而至,手持利刃冲入阵中轮番砍杀。

想必不消几个回合,陷入“营啸”的一方就会落得个全军覆没、血染疆场的下场,其带来的后果绝对不止于输掉了一场战争,无论是对经济、文化、甚至国土面积的归属权都可能产生蝴蝶效应般的连锁反应。

也许有人会质疑:突袭方缺少大将之风,乘人之危难称英雄。

但战争有铁的法则,对阵双方各自代表着己方势力和背后的疆土,同样也肩负着保一方百姓周全的重任。