女性的工作主要集中在各项生产方面,包含……咳咳,大家应该懂的。
盎格鲁撒克逊人生一胎只要七、八个月的时间,而且一胎往往不止一个娃,一次两、三个娃是常有的事,更可怕的是盎格鲁撒克逊人的生长速度十分地惊人,八岁大的盎格鲁撒克逊人在体格方面便堪比常人十来岁,能够从事各项生产与有限的战斗,而在十二岁时就能自然而然地就职为战士,可以参与各项战斗与……那啥的事儿。
在这样的情况下,盎格鲁撒克逊人固然可以在各种艰困的环境下顽强地生存,基本上不用担心会因青壮折损过剧而灭亡,但也为他们带来了极大的负担,尤其是在粮食方面。
因为传承存在着断层,盎格鲁撒克逊人不仅晋阶困难,后勤补给体系的建立也格外地困难,根本跟不上人口的发展速度。
为了解决这个问题,盎格鲁撒克逊人一直以来都是采取以战养战的方式,一边消耗多余的人口来节省粮食方面的消耗,一边去芜存菁地积累高战力单位,借此维持住盎格鲁撒克逊人的传承。
所以,一般的盎格鲁撒克逊人死再多,盎格鲁撒克逊人的巫都不会太在意,但若换成了巫卫军嘛……只要折损一个就能让盎格鲁撒克逊人的巫心疼很久。
随着盎格鲁撒克逊人的数量逐渐补充过来,盎格鲁撒克逊人对费南莱尼城的攻势也就越来越浩大,而费南莱尼城城这边则因玩家们的复活离开、器械毁损与物资消耗等因素,逐渐地从一开始的坚不可摧,变得摇摇欲坠了起来。
……
费南莱尼城
〝该死!那群蛮子又来了!二队的人呢?赶紧上城墙!〞
〝器械组,检查弩箭和石料的数量还有多少,不够的赶紧补充。〞
〝三队的人呢?赶紧到城边待命!二队扛不了太久的。〞
〝一队的快速下城墙!整补完以后随时待命。〞
〝狙击组的人呢?快点上箭塔啊!蛮子要来了!〞
……
一众玩家势力高层不断地指挥道。
〝我呿!这段时间虽然积分和贡献赚得很爽快,可是也太累了……这些蛮子感觉好像无穷无尽似的,杀完一波又来一波,怎么杀都杀不完……〞有玩家在接到命令以后,