冯子林一边看着车窗外不断倒退的街景,一边回想着刚才和江枫的对话。
他刚才能够突然想起来时空回溯的技术,主要是因为之前他也曾经是研究这项技术里的一员。M.
玩家协会对于这项技术还是相当重视的。
毕竟如果可以回到过去的副本中,就可以获取很多当时没有机会获取的宝物。
不过目前这项技术只能用于惊悚游戏副本之中。
暂时人类还没有发明出可以穿梭回现实世界过去的机器。
想要发明时光机,就必须要解决一个问题。
那就是时空悖论问题。
这个问题目前看来还是无解的,因此时光机的发明也就难得寸进。
但回到过去副本中的研究却在一直发展。
回到现实世界的过去和回到惊悚游戏副本中的过去是两个概念。
这其中的研究有些过于晦涩,但简单来说,可以把惊悚游戏世界和现实世界看做两个平行的宇宙。
惊悚游戏世界又和现实世界不一样,惊悚游戏副本具有刷新机制,所以时空悖论问题也就不会产生影响。
正因如此,回到过去的副本中也才有了机会。
自从惊悚游戏的时空波动被人类发现的那一天起,人类就开始尝试分析这种波动。
人们尝试根据时空波动进行反编译,从而发现可以通过这种手段回到过去的副本中。
这项技术看似十分的强大,但还不怎么成熟,只是在刚刚起步的阶段。
第一,最多只能回溯到f级副本的时间点。
碍于技术水平的限制,现如今还无法破译更高等级副本的时空波动,因此不可进行回溯。
第二,不能在过去的副本中停留太久,并且只能回到过去副本的某个时间点。
这就关乎到时空稳定性的问题,毕竟运动的状态是最不稳定的。
回到过去会将失控关系变得紊乱,从而滋生出时空洪流,从而湮没穿梭回去的人。
第三,不能对过去时空的事件进行较大改动。
这和第二点一样,也是涉及了稳定性的原因。
总而言之,回到过去,能做的事情非常有限。
其实冯子林也很纳闷,为什么这个江枫一门心思想要回到过去那个f级副本。
那根本就是一个很稀松平常的副本,回去又能做什么呢?
既然江枫已经答应了和他们的合作