第274章 大改的遗留问题(2 / 4)

“因为在我们游戏中,『怒气』和『蓝量』这两个资源条,也是通过技能和天赋来实现的!玩家在最开始是没有资源条的,通过学习技能、点天赋获取。

“所以,当一名圣骑士玩家解锁了其他职业的技能时,他就可以通过学习技能、点天赋获得怒气条,同样的,他甚至还能获得能量条和其他职业的资源条。

“护甲专精和武器专精,也是同理。

“在其他游戏中,某一职业能够使用什么样的武器、穿什么样的护甲,都是直接限定在职业上的。

“圣骑士能穿板甲,也能穿布甲;而牧师只能穿布甲,不能穿板甲。

“可是在这游戏中,武器精通和护甲精通,也都在技能和天赋里,都是可以学的!

“之所以会出现这种问题,是因为《魔界纷争》最开始就是一款自由打造BD的游戏,为了让玩家自选,必须将资源条和护甲精通这一类的机制设计成可自主学习的东西。

“而在之后改动时,制作人根本没有精力和资源去重写底层代码,只能是通过『将特定的资源条与护甲精通技能锁定在某一职业的技能与天赋中』的这种办法,来变相地实现这一功能。

“所以……就出现了一系列的问题。”

莉莉丝震惊了:“那,那,按照原本《魔界纷争》的设计,不是已经限制了不能跨职业学习技能了吗?这个限制到底是怎么失效的!”

顾凡继续解释:“是的,《魔界纷争》确实限制了跨职业学技能这一点,但是……限制了又没有完全限制。

“事实上,由于《魔界纷争》在制作的前半段,压根没有职业的设定,所以这些职业,都是后加入的。

“因此在一些影响重大的底层代码中,都是不跟职业代码挂钩的。

“毕竟写这些代码的时候,还压根没有职业这个东西,而之后加入职业,又不敢再去重写底层代码,只能凑合用着。

“所以,《魔界纷争》限制玩家跨职业学技能的办法非常简单,甚至可以说是简陋。

“玩家选好职业刚建立账号时,就默认由系统塞给他一个相关职业的技能。比如牧师是惩击,法师是火球术,术士是暗影箭,战士是英勇打击,盗贼是背刺,等等。

“而之后玩家升级、找职业训练师的时候,职业训练师会检测玩家之前掌握的技能,以及对应的职业标签。

“如果有对应职业的技能,那么就正常开放技能和天赋学习列表,而如果是其他职