客人们扔进废土里面? 所以就要规划一些足够安全,看上去又足够有吸引力的区域出来,比如已经探明的工厂遗迹? 城市废墟什么的? 要么就是旷野中的战场遗迹——或许你们认为那些废墟没有什么参观的价值? 但相信我? 那片土地上发生的一切都值得让人去了解? 而那些不远万里也要前往塔尔隆德的人……他们想要了解的就是那些废墟背后的一切。
“最后还有增值业务。那些前往塔尔隆德的有钱人不远万里跑一趟? 如果光过去看看风景那就太亏了——毕竟这种事情通过魔法幻象和记忆植入也能达到差不多的效果,所以你要让这些人感觉自己这趟很值,那就得想一些无法替代的项目出来。比如你们可以搞一些‘废土生存体验’,或者‘塔尔隆德民俗模拟’什么的……”
高文的话说到一半,梅丽塔突然忍不住打断:“废土生存体验?这个怎么听上去……有点危险?”
“咳咳? 不是你想象的那样? ”高文干咳两声? 脑海中的想法迅速成型? “肯定不能真的把人带到废土里体验极限生存,但你们可以让他们在较为安全的地方参与一些只有在废土区域才有的事情嘛。比如给他们一些工具,让他们体验如何拆解回收龙族建筑? 让他们体验怎么从污染水中过滤出净水,让他们体验怎么操作你们的生产机械……”
梅丽塔越听越目瞪口呆,终于又忍不住出声打断:“等等,你这是让他们帮我们干活——然后还收钱?”
“……这是体验项目,”高文安静了两秒,一脸严肃地说道,“而且客户体验完之后你们应该给他们一些纪念品——比如从他们生产出来的成品中挑一些,打个漂亮点的包装什么的。多余的产出如果你们用不上,也可以放到参观路线的商店里,回头卖给别的旅行团……”
梅丽塔感觉自己的嘴巴已经很难闭上,她又忍不住问道:“那所谓的塔尔隆德民俗模拟……”
“旧日塔尔隆德那些辉煌的景象如今肯定是没有了,短时间内你们也还原不出来类似的东西——但参观的人又不知道这些。你们就搞一些特色的饮食、居住、社交、娱乐场景,有余力的话多搭几个体验区,对外宣称就是‘让客人体验一天巨龙的生活’……反正你们历史一百多万年,我曾经打听过,这么长的时间里你们甚至连大陆地貌和族群生存模式都重塑过好几次,所以你们设计的‘体验’项目不管再离奇,放在这一百多万年的历史里肯定都有对应的,说出去也不算骗人……
“这个项目你们可以扔到豪华团里,