星海会战,上万艘星舰之间的华丽对决,亿万炮塔,亿万荣耀,人类文明残酷战争史上,最璀璨,最绚烂,最热血沸腾,可歌可泣的战争形态!
宇宙广袤无垠,无论人类本身,还是人类文明所创造,看似庞大的战争机器——星舰,放在宇宙尺度下,都是微不足道的尘埃。
倘若两支舰队彼此不愿意发生碰撞的话,那就像是大海中的上万根牛毛细针,极难发现彼此的存在,更不要说围追堵截和惨烈厮杀了。
真人类帝国在过去一千年间,多次集结重兵,都无法追捕到区区一艘萤火虫号,就是最好的证明。
但这种彼此都看不见也抓不住对方的周旋,很多时候是毫无意义的,因为无论宇宙再怎么广袤,可供人类生存的空间也不足亿万分之一,这些冰冷星海中唯一能给人类文明带来温暖的“绿洲”,就是兵家必争之地。
在某个决定亿万人命运的神圣时刻,为了夺取资源星球、关键航道、重要的工业和修炼基地、史前遗迹或者稳定的跳跃点,敌对双方的主力同时一跃而出,倾尽所有,强强对话,展开堂堂正正,史诗般的对决——这,就是会战!
今日之战,便是如此,这是一场非常典型的因为争夺“跳跃点”而引发的会战。
围绕在天元星四周的三座星空之门,控制着天元界和其余六大世界所有机动力量的进出咽喉,相当于古典战争时期的“关隘”。
此刻,黑风舰队的大部分战舰和星耀联邦的王牌主力燎原舰队,统统不在天元界,需要得到星空之门的指引,才能成建制地迅速跳跃过来增援。
谁能控制三座星空之门,就相当于控制住了进出天元界的所有关隘,己方的后续部队就能源源不断出现在这里,彻底歼灭敌人的有生力量!
而一旦失去星空之门的引导,虽说双方都掌握了天元界的星图和坐标,并非不能跳跃进来,但就像是在没有灯塔指引的情况下驶入港口一样,跳跃精度和时间都很难掌控,极有可能会随机跳跃到天元界广袤星域的某一点。
那就像是从数十万米的高空向下丢石头,出手时瞄得再准,都没有任何意义,在四维风暴的扰动之下,“石头”的落点极有可能相差上千米的。
在成建制、战斗阵型展开的星海舰队面前,东一艘、西一艘,彼此相隔几十乃至上百光秒距离的星舰,就是一盘散沙,只会被敌人各个击破。
那不是增援,纯粹是送死。
故而,星空之门就是决定胜负的关键!