图片中,是一位盘靓条顺的大雷美女。
而且还不是那种看上去就让人感到不适的大雷。
而是那种能够让所有人看到,都感觉心跳加速的曲线。
“不得不说,AI绘图的效果太强了,要不是知道这是AI绘图制作的,我特么都差点以为是真人照片。”
“这个美女是谁?”
“楼上的,这是《三国之古墓守护者2》的女反派之一,乔云。”
“这是什么游戏?”
“这游戏是萤火的,就是之前的《黄巾》的开发商。”
“《黄巾》是它家做的?握草,我还说谁家游戏公司这么猛,差不多三天一更新,而且还那么良心,结果你告诉我,他直接卖268?”
“兄弟们,我回来了!最新评测报告如下,这游戏可冲,美滋滋,而且更新也吓人,一个小时一更新,目前游戏发现的所有BUG,全都修复了!”
“这就是AI做游戏的结果么?恐怖如斯!”
随着一张张造型各异,建模细致,立绘精美的照片出现,《三国2》恐怖的产能让人惊叹。
这游戏距离上一款游戏刚刚结束发售不到五个月的时间。
可效果却截然不同。
《三国》的时候,这游戏的内容不算多,十个小时就能完成。
但是到了《三国2》里面,你不开风灵月影,那就最少一百多个小时起步!
这么大的游戏,真的让所有人都意想不到。
关键是其中并没有重复的故事。
而且每个支线都有着各自不同的走向。
更加让人感到惊叹的。
就是游戏的结局。
这游戏是支持多周目体验的。
比如全搜集、全成就是最终结局。
全搜集、半成就是一种结局。
半搜集、半成就是第三种结局。
三种结局之外,还包含了一些《三国》和《黄巾》的彩蛋。
也正是因为塞了如此多的东西。
所以哪怕AI制作游戏可以大幅度降低成本,最终也仍旧花费了2000万的原因。
如此体量的游戏,显然走的是线性箱庭式地图的制作方式。
这也是这一类解谜探险类ARPG游戏的通用模式。
有人对比了一下《三国2》和《黑神话悟空》。
双方的类型虽然不一样。