第一百四十三章 塞恩式肉鸽!(1 / 4)

Roguelike,简称肉鸽,是一种游戏类型。

简单来说,其玩法就是在一切都随机生成的情况下锻炼出独一无二的角色不断挑战更深的关卡,最终与关底BOSS决战。

围绕着这个模式为核心,各种肉鸽游戏又会衍生出大量玩法,增添新的系统,焕发新的生命力。

给异世界的人玩肉鸽,这不得是降维打击?

宫奇英没有那么大的野心,他暂时设想的是搞一个简单易懂的肉鸽出来,毕竟异世界人也没有见过这种东西,先从简单的肉鸽开始了解比较好。

那些复杂的机制在日后慢慢增添。

宫奇英设计的肉鸽系统是这样的:

冒险者们每次战斗胜利都可以随机获得不同阵营的“赐福”。

当解锁同一个阵营三个及以上赐福时即可解锁该阵营的职业并获得名为“恩赐”的独特能力,每个职业还会对冒险者有某些方面的加成。

关卡大致分为“战斗关卡”与“事件关卡”,战斗关卡不必多说,战斗爽就行了。

冒险者在事件关卡会遭遇一系列宫奇英口胡编造出来的事件,作出各种选择,获得各种奖励,有时还会获得负面奖励。

这些事件完全由宫奇英一人撰写,有的是为了扩充世界观,有的是让以后会出现的角色提前亮个相,有的.

还有的则是单纯的整活。

他正经的写上十几个事件之后就头疼的要死,得来点整活因素放松放松,既放过一下自己也放过一下冒险者。

无论冒险者挑战的什么关卡,在经历过三个关卡之后则有概率遭遇精英魔物,最多经历五个关卡后就一定会遭遇精英魔物,战胜将会获得丰厚奖励。

遭遇三次精英魔物之后的每一个关卡都有概率触发最终BOSS战,越往后概率越大,直到触发概率是百分之九十九。

理论上要是有人足够幸运的话能够永远遭遇不到最终BOSS,当他拿到所有赐福把BOSS一刀秒的时候应该会感受到无上的**。

战斗胜利取得奖励后会被传送回起点,而此前获得的赐福、职业连带着负面状态等等会一并刷新,从头来过。

目前宫奇英所设计的大概就是这些。

能加进去的东西还是有很多,比如奖励关卡,休整关卡,各种独特的机制等等,未来如果能将其完善的话一定是个相当庞大的系统。

但现在他要做的是用最简单的形式试探一下异世界人的反应