从无死国度内部维度之中,传出了一道道波动。
在这道波动之下,原本在内部维度之外据守的死灵教主和歧途化身腐蝇和恶蛆,神情都略微变了变,随后开始离开,他们不管愿不愿意,大部分力量都只能从这里撤离,开始聚集。
一方面去防卫骨冢维度冲击带来的变化,另一方面则是商量之后怎么应对陆柏的入侵。
就连昨日辉也坐在了这里,浑身上下都闪烁着莫名的气息。
白骨王在这个时候也来了。
只是他身上的气势明显低落,和其他相比,不止弱了一点。
“白骨王,你不成事啊。”死灵教主如此说道,言语之中满是对白骨王的不屑。
只要白骨王能够撑久一点,那么问题也不会那么大,反而让维度意志抓住了机会,牵扯他们的力量。
问题在于,白骨王居然如此轻易的便输了。
更要命的是,骨冢居然因此落在了陆柏的手中。
骨冢这个维度是白骨王的基本盘,白骨王借助骨冢在无死国度内部大肆贩卖各种骨件,收集了许多的资源。
并且,骨冢也是无死国度的影响力一环,和无死国度内部的秽土影响力息息相关。
也正是因为如此,骨冢才会如此轻易的便和无死国度相撞。
正常来说,想要推动两个维度相撞,单单搞定一个维度是没有用的,必须要两个维度具备某种契合点,依靠着契合点,两个维度的空间结构才会交接在一起。
维度世界,本质上如果没有契合点,哪怕在维度膜上处于同一位置,也不会相撞,只会渐渐影响。
就比如,诸多维度,其实都和真实维度在维度膜上的维度有所重合,比如陆柏在大部分维度睁开眼就能看到幽冥等等。
在没有规则上的重合嵌入点的时候,这种‘位置’上相同的维度是不会碰撞,只会造成一定的影响,最多形成一个小型的秘境。
而骨冢却不同,其经过白骨王的三次死灵革命后,这个维度已经全面向着无死国度靠拢。
哪怕是陆柏推动了虚无之海的出现,来吞没这个维度,也没有改变一些规则,因此相撞就变得极为的容易。
要不然的话,哪那么容易被陆柏得手。
“我不成事,可是有的人从头到尾就只派遣了几个死灵主教和一些炮灰,自己在内部维度面前蹲了这么长时间,不也没成事么?”
白骨王虽然现在留在外界的本体显得无比