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游戏中玩家打开的传送门,持续时间为‘一个来回’。
什么意思?
简单解释一下。如果你通过传送门回去城镇,补给完成之后,直接再走传送门回来,那么,当你回到之前离开的地点时,传送门便会消失。反之,如果你回城后,没想过要继续之前的冒险,而是步行或者通过小站去了其他地方,那么,除非你在另外一个地方打开了第二道传送门,否则,之前的那一道传送门会一直立在那儿,持续到天荒地老。
或许不是很恰当,但从某个角度来看,它真的有点儿像是一张往返票。
而在漫威电影宇宙里,确切的来说,是在经过了‘合理化’之后,情况稍稍有了些变化——这玩意不仅延续了游戏中‘一个来回后会消失’的设定,还多了一条‘只能持续10分钟’的限制。
9分53秒、9分59秒、10分07秒、10分02秒……在检验这玩意的功效时,石小磊做了一组数据统计。最终得出的结论是,这玩意的持续时间必然会在9分30秒以上,低于10分30秒。取其平均值,就是‘10分钟左右’。
仔细想想,会有这样的变化,也是情理之中的事儿。
毕竟传送卷轴并不是什么稀罕物件,类似于药剂,它也是一种遍地都能捡到的量产货。也就是说,制作这种道具的材料,一定谈不上珍贵,而卷轴本身的性能,也肯定不会强到夸张……说白了,利用卷轴打开的传送门,绝对不可能附带‘自充’功能。
游戏中能坚持那么久,全靠底层规则的支持,换到漫威电影宇宙里,底层规则变得不一样了,少了这方面的支持,传送门自然也不会再像游戏里那样,经久不散。
“行了,我们该回去了。”又聊了几句,石小磊一边招呼康娜和2B,一边向斯塔克和科尔森道别:“这玩意一共只能持续十分钟左右,再不走,一会儿它就该消失了。”
“好吧。”跟石小磊碰了下拳头,斯塔克不忘提醒一句:“现在就算了,等我回去后,给我也弄一些卷轴。说实话,我真的挺好奇这玩意的原理……”
“行,我记下了。回去就给你准备。”
“那咱们纽约见。”
“纽约见。”
原以为过不几天就能再见,但让人意外的是,斯塔克回纽约的时间比预想的晚得多。不是一两天