用“多线程多任务”的形势来接手。
因此,【魔网:二】必须把这方面考虑进去,让小爱具有【分身】的能力,以此来制造一批非真实的、重复的、只会按照预定流程和模版与玩家互动的NPC。M.
好吧,现在就捋一捋,【魔网:二】要实现那些不能省略的功能。
第一是转职,这没什么好说的,先开放法师、战士、弓箭手这三个万金油的职业。
第二是是怪物的刷新机制,这个嘛……要考虑到第二层魔网覆盖的范围扩大,地图也就大了,也许还可以向后推迟,就参照骷髅和僵尸的模式,大不了自己再辛苦一些,多跑几个噩梦沼泽。
第三是组队、交易、好友、世界频道的在线交流问题,玩家之间的互动社交非常重要,这个不能省。反正耗费的资源不多,也许还可以推出家族功能?
第四是生活职业,这项功能可以减轻系统的负担,让玩家自行解决一部分需求,也能让玩家收集和制作一些系统能用的上的资源,还能增加游戏内容的趣味性和多样性,以及线上、线下的利益导向……这个也不能省。
第五是复活机制的调整问题,这个没什么好说的,现在这种“踢下线”的效果就很好,反正又不准备开放牧师职业,先这样来,以后再做调整。
第六……嗯,好像没了?
喔,对了,险些忘了还有NPC。
第六是小爱的分身,非真实、非智能NPC的创建,还有真实和智能NPC的作用。
贝高阳觉得自己的游戏“太散”了,到现在还没有一个明确的主线,至少要让玩家对迦南有一个整体大概的认识。
这是游戏的内涵。
世界背景,主线任务,支线任务……主线任务自己负责,支线任务就交给爱德华他们好了,看情况分配给他们一些系统资源,让他们按照自己定下的框架发布自己的任务,再推出正式的好感度和声望系统。
然后……没了。
除了怪物的刷新机制还要看看之外,五项功能内容必不可少,发明【魔网:二】的难度很大。
……
“诗雨,你选好了没有?&rdquo