高阳一边肉疼的挥洒施法材料,一边小心的引导庞大的魔力在魔法阵上运转。
有了自动化的魔纹铭刻机器,他可以将一个巨大的法阵分成不同的部分,最后凭接在一起,不仅大大降低了劳动强度,还极大的提升了精度。
魔法阵的精密导致功效和威力的增加,转换很顺利,在不计成本的损耗之下。
一个小时后。
矿洞最终被幽冷的魔力灵光笼罩,变得神秘而阴冷,前后被分成了两个部分,前半部分的矿脉会缓慢的恢复,后半部分封闭起来,所有完成转化的狗头人都在里面,变成了小爱支配的棋子。
副本被分为三种难度,普通、困难和噩梦,狗头人酋长和狗头人祭祀成了两个需要通关的BOSS,三种模式分别获得系统10%、40%、100%的加成,一些他们原来并不拥有的技能和属性也被系统赋予,原理就跟玩家们一样。
如此一个集生产和练级掉宝的游戏场景就搭建完成了。
系统的功耗升高,但货币的流动性解决了,一加一减,倒是可以接受。
拜他这样的抠门所赐,系统盈余一直都保持的很健康,同时在线的玩家已经达到220人,理论完美值很快就会到来。
设定每天(游戏)每个玩家只能进副本3次,三种难度共享次数。
先开放矿洞让玩家们挖矿,每天都是任务刷怪的太单调,后面的副本要等大多数玩家一转后了,不然进去也是送死。