关功能还处于封存状态,只等这个条件满足后就可以激活。
什么时候开放什么功能和内容,都是尽管严格计算的,开放的太早,平白浪费资源,还会造成系统负担,没有这个必要。
倒是坐骑、魔宠系统提前激活让他有些意外。
这套系统以何种面貌与玩家见面,贝高阳很是犹豫过的。
迦南当然有坐骑和宠物,却没有游戏里的坐骑和宠物,怎么理解呢,就是说,这些东西其实跟地球差不多,有人养狗,有人养猫,可从未有人靠养狗来捕获猎物,养猫来抓老鼠为生。
坐骑宠物有,但没那么重要,也没有游戏里的便捷性和那么多花样百出的玩法。
推不推出,贝高阳经过反复考虑,还是推出为好。
一是,强化了迦南作为一个游戏的属性。
哐当一下,召唤来拉风的坐骑,哐当一下,又收进了系统背包,谁还能说这是个真实的异界?
二是,游戏地图大了,玩家多了,再靠传送,就好像一个国家全靠航空运输一样,是不可能也是不现实的。
下一步,贝高阳会逐步提高传送的费用,不会在这方面进行大量补贴了。
那玩家们只能靠坐骑的四条腿来游历越来越广袤的游戏地图。
相比推出坐骑系统的成本,还是传送的成本更高,魔宠也是一样,丰富游戏的功能、玩法,增加玩家的战斗力,既然能实现,又为什么要吝啬呢。
“还是第三次测试的盈余……”,小爱解释了一句。
他比贝高阳还要在乎系统的盈余,对一切浪费资源的行为都很难忍受,到现在还对资料片一二章的‘大洒币’行为耿耿于怀,一有机会就挑出来刺几句。
贝高阳笑了笑,不理这茬,继续看着报表。
庞克城运行的也很顺利,系统原住民们跟玩家们在互动的过程中,出现了很多有意思的小场景。
大多数都是他事前没有想到的,看着玩家们脑洞百出、想尽一切办法的寻找系统的漏洞和游戏里的机会,在原住民那碰了个头破血流,也不怨不悔,真是啼笑皆非。
一个近乎真实的游戏生态正在庞克城形成,这也是他最关心,最在意的一点。
等运行稳定下来,魔网抵达理论完美值,就可以放游客身份的玩家登陆了。
他们出现,会与庞克城的居民擦出怎样的火花呢?
贝高阳真是很期待。
但他也不会忘记这样做的目的