周围散落着1-5级怪物的刷新区。
骷髅兵物美价廉,噩梦沼泽里要多少有多少,可再多也经不起百万玩家的糟蹋啊,怪物术第一次用在这种廉价且不愁来源的不死生物身上,刷新的区域规律散布着,用了空间扭曲技术,贝高阳试着在不发明【层空间】法术的情况下能不能解决。
1级的骷髅兵、史莱姆、魔化草精,没时间去顾忌怪物的多样性了,就这三种怪物成批量、成建制的搭建起十个刷新区,一个新手村理论上限能够容纳1000个玩家,一开始不够分是避免不了的,等级拉开就会好很多。
2级的僵尸、魔化仓鼠、骷髅甲士也是三种。
3级的魔化巨蚊在四测试的时候是5级怪,这次被压到3级,再加上魔化地精、骷髅将军,凑成三个难兄难弟,交给小爱设计他们的经验、武力值和任务以及掉落了。
从4级开始,选择就变少了,魔化小树妖原只在丛林附近分布,拿过来用,怪物术给安排上。
狗头人都被玩家们杀成了稀有物种了,在怪物术的伟力下,连同著名的狗头人矿洞副本,成批量的复制,每个新手村都弄上几个。
再加上魔化哥布林,4级怪物的刷新区就算齐活。
5级是是个重要的分水岭,狗头人图腾勇士、狗头人祭祀、魔化蜥蜴人入选了最终阵营。
游戏区分布的怪物多达上百种,但这次测试不能跟以前那样了,百万玩家的基数,得形成制度化流水线一样的模式,让玩家的成长轨迹清晰明了,要明确计算出一个玩家成长起来所需要的时间和资源,在这之外,才能考虑玩法和趣味性。
除了入选的这些怪物刷新区,贝高阳不准备将系统资源浪费在其他怪物身上了,就让它们天生天养吧,就算被玩家杀干净了也不‘刷新’了,不是有深渊战场和人类王国联军吗,功名只向马上取,不能把玩家喂得太饱,削弱了他们的进取心。
1-5级的刷怪区和狗头人副本构建完毕,时间又过去了两天,这时1000个新手村已经落成了大半,在巴克和庞克城周围规律散布着,都是一模一样的制式和风貌,一模一样的套路和流程。
5级以后转职,进入狗头人副本获取勇者之证,金牌还是银牌全看各自的本事,从这个时候开始,激活战斗力和披风系统,金牌有披风,银牌也不是没有机会,转职后进入深渊战场,获得相应的功勋,用功勋去功勋商店去兑换披风和相应的称号。
6-15级是为一级职业,16级可以考二级职