事前谁也不知道国服开区是什么样子的。
都在线上,都在一个游戏区,都在一个‘服务器’,所谓的国服不就是跑马圈地嘛,那以后从一个国服到另一个国服,是不是还要办签证,相当于出国了?
线下对所谓的国服众说纷纭,详细的代理商协议维基爆料过,不过一大堆专业术语,让人昏昏欲睡。
有专业人士解析过,所谓的国服其实就是将玩家‘瓜分’,分配线上的利益给各个代理商及其背后代表的国家组织。
分蛋糕吗,自然是人人争先,唯恐落后了。
这样做,其实损害的是玩家的利益,想想,以前大家头顶上只有一个‘婆婆’,现在凭空多出来一个,交税都要多交一道,而代理商又给迦南带来了什么呢?急需的服务器资源?线下推广能力?更高的游戏体验和服务?
NO,NO,这些迦南都不需要。
可没有代理商迦南的国际化局面就打不开,绝大多数国际服的玩家也就无缘这次测试,也就无所谓身为玩家的利益了。
华国国服开区的第一站,是以极东城为基地,所有华国国服玩家都可以参与,这里由引申出‘游戏籍’这个概念。
运营代理商协议中有很重要的一项,曾经是谈判的难点,那就是‘玩家拥有自由选择和变更游戏区服的权利’,被写入了运营代理商的总则条目中,在这次测试得到了贯彻。
每个玩家都有一个默认‘籍贯’,这就是最初的‘游戏籍’了,归属于各国的代理商,代理商拥有其管理和服务权限。
在代理商‘跑马圈地’的国服内,旗下的玩家必须遵守代理商推出的各项游戏规则,前提是不能与中央智脑最高级别的权限发生冲突,玩家在国服范围内得一切游戏行为和经营活动,代理商都有权进行监督,并可以因此而指定各项规则与玩法。可以开发、推出、创造和发展符合区域代理商特色的玩法和内容,并对这些玩法和内容拥有解释权和所有权,有权对其产生的价值进行征税。ωωw.
说到税收,在‘中央智脑’那里,每个运营代理商都可以看作一个实体,这个实体旗下的所有玩家所产生的税费,会以‘退税’的名义返回给代理运营商一部分,再加上运营代理商掌握的系统权限和自身经营所得,就非常非常的客观了。
一些小国、穷国,就指望这一票来发家致富呢。
从这些内容可以看出,‘游戏籍’至关重要,对每个代理商来说,旗下的玩家多少,关乎他们的核心利