胡杨到的时候气哼哼的,方青虹狗腿似的跟在后面,一路赔小心都换不回她的一个笑脸。
朱玉婷介绍了江河给他们认识,胡杨这才勉强露了个笑脸,朱玉婷见江河有点尴尬,有点要走的意思,就问她怎么了,方青虹怎么惹你了。
“你问他!”,胡杨嫌弃的瞥了方青虹那边一眼,一副不想看到他的嫌弃。
“误会,误会!”,方青虹还是赔笑。
“快说,到底怎么回事儿?”
“这个……是这样的……”
随着方青虹吞吞吐吐、遮遮掩掩的描述,朱玉婷连蒙带猜才知道是怎么回事儿。
三人约定各去一个地方,看那边好,那边有‘钱途’,再决定都去那边。
反正是试用吗,浪费也就浪费一天的功夫。
朱玉婷去了玩家开办的工坊,胡杨去打了短工(也就是所谓的个人定**务项目),方青虹则是进了一家帮派驻地,给人家的种植园当园丁。
成熟的帮派驻地内部集成了众多的系统功能,种植园是属于帮派内的生产经营项目,除了种植园自身的产出比较可观外,还能为帮派成员提供任务经验、帮派功勋、帮派活跃度这些,要知道,这些东西是一个帮派晋级的硬指标,哪怕不为产出的那些个材料,为了这些,也是值得大力投入的。
如此就需要人专门照料。
游客没上线的时候,只能让玩家或者雇佣昂贵的系统功能NPC来解决,游客上线,出于节省和效率方面的考虑,自然要招人把这一块玩家们都不太愿意干的‘琐事’担负起来。
方青虹这个临时园丁除了照看种植园,还需要担任起剧情交互的这一块。
具体就是充当工具人,在帮派成员来做任务的时候跟他们互动,完成剧情要求,也就是按照台词念就可以了。
比如:啊,某某某,见到你真是太好了,我现在忙的有点走不开,你能帮我那啥啥啥吗?真是谢谢你呢,帮派是我们共同的家……
看起来无用,确是系统叙事所必不可少的。
要不都像游客这样,又是大食堂,又是集体宿舍的,那就一点游戏氛围都没有了。
不管怎么说,内容和玩家永远都是迦南的主流。
这是系统的硬性要求,干起来也挺有意思的,有种化身NPC的感觉,活儿也不重,再说就那么几个小时,也看不出来什么。
帮派相对来说还算大方的,给的薪酬是10小时50铜,干好了