帮派副本刷帮派boss是将帮派驻地周边两公里的范围都纳入任务剧情空间,‘耗资,巨大,自然不是随随便便就能开启的。
需要帮派成员每日刷帮派日常、帮派活跃、帮派贡献,这些还是最基本的,还要做专门的帮派任务,捕捉或者收购合适的怪物放进卵化空间,还需要巨额的帮派资金和积分……一句话,只有真正有实力有心气的帮派才开的起,那些个连帮派驻地都没有的,是想都不敢想。
既然开启的代价如此高昂,效益自然是很丰厚的。
第一是经验。
现在老玩家普遍都卡在38、39级这样的临门一脚的关卡上,往前奔奔就是40,4级职业招手,谁能忍的了?
但现在升级动辄几百万经验,杀一只同等级的怪物才多少?就是天天爆肝,刷经验本刷到死、刷到吐血,那也需要好几万只。
几万只啊!
迦南又不是动动鼠标、敲敲键盘的线下游戏。
而帮派副本中的怪物是无限刷新模式的,基础经验200%,团队的人越多,还有额外的经验加成,并且不会衰减。
有些帮派一定要等到任务时效的最后一刻才肯通关,解锁下一个阶段,就是为了收益的最大化。
通常一个副本下来,一两百万经验还是有保障的,好一点两三百万也是平常。
第二是装备。
经验和装备是游戏的主旋律,经久不衰,帮派副本等同开荒本,仅凭这一点就足以抹平以前所有的投入了。
但是,爆率是上来了,掉落的品质却受送进卵化空间的怪物品级决定,要是那个帮派偷懒,投的全是史莱姆、地精、骷髅兵这样的低级怪,那也别想系统做冤大头,掉落的自然是相应等级和品质的装备。
现在的帮派成员,出去任务、探索、冒险和刷怪,帮里都会要求戴上【帮派捕捉绳】,非高等级的怪物不要,非精英怪物不收,计算成员的贡献和积分,投入真金白银鼓励玩家甘冒巨险和时间,为卵化空间添砖加瓦。
系统这样设计,自然是为了培养玩家对帮派建设的参与感,效果确实是显著的,那些动辄退帮的已经很少见了,取而代之的是,帮派对成员的约束力和权威性大增,组织性和成员之间的默契和配合也走上了一个良性循环轨道。
一个蒸蒸日上的帮派一定是团结的,不说没有纷争,只是都能退一步。
第三是各色的道具、配方、材料等。
第四是帮派贡献、积