回来的那些人后的数字。”
“这么多!?”,一位高管惊呼道。
“国服开辟的时候,积分就积累下了滥发的隐患,后来一再扩展,国服面积的一步步扩大,都是玩家们一点一点的打下来的,任务报酬积分一直是很大一块,导致海量的积分分散到了玩家的手里,由于功勋和积分可以买卖,大量积分因此儿集中到一小撮人手里……”
“积分不是可以换道具吗,就没人消费?”
“相比巨大的存量,消耗只占很小一部分,原因是,积分商店的刷新机制问题,所以……”
说到这,几个高管就很尴尬。
当初正是他们出于节省成本考虑,才坚持将积分商店的刷新机制调到‘最慢’的程度,这样做的好处,就是让玩家们就算有积分,也兑换不了多少东西出来,一段时间内,极大的节省了成本,财务报表因此儿极其好看。
但代价是,极大的抑制的积分的消费,导致国服积分一再贬值。
一边是滥发,一边有限制了消费渠道,可不就促生出巨大的存世量了吗?
以前没问题,就算再贬值,国服任务该做还是要做,积分该领还是要领,现在不一样,要见真章,国服积分就是实打实的军衔和爵位。
土地啊!
跟帮派驻地一样,一旦分封出去,按照系统规则,基本上就很难收回国服了,国中之国,实在难以容忍。M.
但现实逼迫又不得不如此。
怎么办?
“这么大的存世量绝对不行!”,一个高管说道,“土地都分完了,国服怎么办?线上线下如何交代?不行,不行。”
“那就想办法突击消费一波?”,另一个高管提议道:“国服拿出一部分资源出来,让玩家们兑换?”
余庆东还是不置可否,拿着小本本只顾着记录。
“那要拿出多少资源来啊!”
“是啊,是啊”
“只能提高价格了”
“就怕玩家不买账。”
“严格保密应该可以。”
“很难吧,还有其他国服呢”
“国际服不存在积分存量的问题吧?”
“就怕他们给我们捣蛋。”
“采取一些强制性的措施呢?比如接取任务,交易税收都强制用积分结算?”
“那就是明抢了。”
“玩家肯定会不满的。”
“这也不行,那也不行,你