第 六 章 熟练度机制,真正的大器晚成(3 / 3)

点开意识中的系统后,面板属性自然而然地生成。

【代练野王系统】

绑定人:陈默

年龄:20

位置:打野

反应:88

操作:77(根据使用英雄的熟练度不同,操作水平会随之改变)

意识:86

补兵:93

心态:50

看到自己的心态属性不及格时,陈默会然一笑。

或许是常年看管饮水机的原因,在潜移默化中,陈默的心态越发不行。

在pdd通知他来到edg之前,陈默心中还暗自想要退役。

长达两年多的时间没能上场,放在谁身上心态都会受到影响。

心态变差,倒也合情合理。

教练的不信任,自我实力的怀疑,队友的冷眼,在ym的这些日子,陈默过得并不算好,也不风光。

有时候,他甚至都分不清楚自己究竟是职业选手还是网瘾少年。

还有,一个打野要那么高的补刀能力有何用?

……

除却这些基础属性外,陈默看到了这个系统的核心,熟练度机制。

在所有属性的下方,他所有英雄的熟练度按照从高到低的顺序依次排列着,第一的位置上赫然显示着盲僧。

在系统奖励下,盲僧成为了陈默现阶段的招牌英雄。

第二的位置则是他rank能上高分的功臣,挖掘机雷克塞。

而第三的位置是他个人非常喜欢,rank偶尔会用的恶魔小丑萨科。

他十分喜欢这个玩法阳光的英雄,感觉和自己的性格相符。

其余英雄依次排列着,身为打野位的选手,自然是打野英雄占据着前面的位置。

熟练度的等级取决于使用一个英雄的水平,并且不会随着英雄的使用次数减少而下降。

这就意味着,只要陈默能够将一个英雄的熟练度练起来,那么这个英雄他就一直能保持巅峰水平。

这个机制的出现将彻底帮助陈默成为职业赛场上的代练野王。

现阶段,盲僧的熟练度为9030/10000,突破9000大关。

注:每场高分rank获胜加10点熟练度。