第一有段时间,无论是口碑还是赛场印象都是那种操作型选手。
居然会有成为鬼见愁的一天。
同样是天才少年的knight乱玩都能在峡谷乱杀。
此话一出,edg粉丝瞬间都慌了神。
现在举起“edg加油”灯牌的粉丝们无力地将灯牌放下。
显然,陈默一个新人还没能收获粉丝的信任。
“不过,没练好还会在比赛中拿出来用吗?”
娃娃发出疑问。
至于这点,只有接下来的比赛才能证明。
然而陈默并没有什么好怕。
决胜局的出现突然激发系统的技能。
【感受到宿主过于紧张、肾上腺素飙升,触发技能“背水一战”】
【意识:提升10%】
【反应:提升10%】
【熟练度:提升10%】
【操作上限:提升10%】
……
几乎所有属性的提升让陈默信心大增。
峡谷鬼见愁又如何?
在“背水一战”的提升下,陈默的蜘蛛也达到盲僧、豹女的同等水平。
……
很快,bp结束。
edg(蓝色方):上路吸血鬼、打野蜘蛛、中路潘森、下路厄斐琉斯、辅助泰坦。
tes(红色方):上路奥恩、打野酒桶、中路维克托、下路韦鲁斯、辅助塔姆。
受到上一局比赛的影响,这次edg在阵容上有所调整,上路吸血鬼和ad厄斐琉斯都是后期能站出来carry的英雄。
为队伍后期提供保障。
至于前期,就是蜘蛛和潘森来带节奏。
比起上一局,进攻压力要小不少。
tes这边继续贯彻思路,上路选出奥恩抗压,中后期既能当前排开团,又能给队友升级装备。
功能性拉满。
karsa则掏出自己的名场面英雄酒桶,继续补充一手开团。
而韦鲁斯和维克托能补充后期。
尤其是这一手塔姆,更是让edg几人头痛。
bp上,tes的应对不错。
但是,edg这边蜘蛛、厄斐琉斯均是版本英雄,完全有一战之力。
随着双方选手进入游戏,决胜局正式开始。
既然双方都拿到了想要的阵容,那就是实力的较量。