凌潇微微有些惊愕。
什么情况,还有人替我说话?
原本他以为是官方特意组织,为了取消自己的冠军特意造势来着。
凌潇盯着黎冰洁看了一会儿,发现越看越顺眼。
这么漂亮又懂事的妹子,有机会一定要把她挖来替自己开发《恋与制作人》……
“一直以来,游戏的难度设置都是在一个玩家平均能力的范围之内。往年出现过的难度过高的作品,往往都因难度饱受诟病,最终消失在大家的视野中。
游戏是为了让玩家们获得快乐,而不是为了折磨玩家,这是我一直以来的观点。
《羊了个羊》爆火之后,我一度怀疑这样的观点是不是错误的?因为恰恰是因为过高的难度,导致《羊了个羊》激起了大多数人的挑战欲,从而导致爆火。
但其实,并不是这样。”
黎冰洁的思路很清晰,一边说一边拿出自己的手机,打开自己的游戏界面。
上面赫然显示着:今日已挑战14次,通关0次。
“和大家一样,我玩了三天,从没有通关过。每天都玩,又菜又爱玩。
但是,大家失败的时候,觉得有挫败感吗?或者说,觉得自己在被折磨吗?”
弹幕有的说有,有的说没有,黎冰洁并不在意,继续淡笑着说道:
“我想更多的人是没有觉得受挫,否则早就卸载不玩了。M.
明明很难,却不觉得受挫,这种淡化挫败感的手段就是作者的高明之处。光凭这一点,我就认为第一名当之无愧!
而且,最高明的是,你永远不知道一张牌的下面藏着几张牌,这种对未知事物的赌博欲,总让我们觉得下一局,一定可以运气爆棚、顺利通关。至少,我是这么觉得,所以我会一直玩下去。”
说罢,黎冰洁的嘴角不自觉地划过一抹微笑。
“虽然是不同的游戏领域,但这种出格的设计思路,给我上了一堂很重要的课。就像我刚才说的,游戏是为了让玩家们获得快乐,而不是为了折磨玩家。
现在我认识到,折磨也可以产生快乐,重要的是游戏本身与其表达方式。
就营收结果与带给我的乐趣而言,《羊了个羊》毫无疑问是成功的,这就是我的看法。”
虽然想法没毛病,但凌潇听完还是忍不住吐槽道:“呃,感觉这妹子有隐藏很深的受虐属性啊……”
而随着黎冰洁的分析,弹幕的风向再次转变了