两条惊天大新闻,震动了全世界的玩家圈。
一条是vr时代即将全面来临。
另一条则是凌潇在vr测试结果上翻车了。
有人欢欣鼓舞,有人扼腕叹息。
大部分同行都是庆幸的。
毕竟凌潇出道之后,改变了玩家们对于游戏的认知,玩法和画面上的革新,堪比跨越时代。
尤其是那批同赛道的设计师和游戏公司,混口饭吃都困难。
问题是凌潇游戏做的质量高就算了,出游戏的速度还特别离谱。
别人还在测试阶段,这货正式版做出来了;
别人加班加点把正式版搞定了,这货第二个正式版上线了……
一年365天从不休息,年年高产,属实把业界同行给卷怕了。
如今vr时代到来,霸占了整个pc市场整整两年的“巨人”突然倒塌,笼罩在诸多同行头顶的阴霾,似乎即将散去。wap.bΙQμGètν.net
一时之间,无数设计师私下里都开始偷着乐,恨不得在灵霄互娱的公司门口摆席设宴。
至于玩家方面,则是哀声一片。
凌潇的游戏太过成功,在全球范围内都有大量的粉丝。
华国游戏论坛的网友们,难得在一件事情上表现的看法出奇地一致。
“我还是无法相信,凌老师没办法做vr游戏这件事……”
“楼上的,不是没法做,只是做不出好游戏了……那个关键的数值,听说在vr制作中很关键,而且后天成长的可能性非常低。”
“我不能没有凌老师的游戏啊!!!”
“华国游戏不能没有凌潇,就像西方不能没有耶路撒冷一样。”
“我不信!!这些规则都是俗人定的,我们凌老师从来不吃这一套!”
“+1。规则就是用来给凌老师打破的!”
“楼上两个脑残粉洗洗睡吧,都这样了还做梦呢?”
“**小黑子可给你找到机会蹦跶了?有种报地址打一架!”
……
……
互联网沸沸扬扬,一片纷扰。
凌潇自然是没有精力关注这些事情的。
光是研究《传送门》的设计方案,就花了他足足5天的时间。
这还是在学习药水的帮助下!
第一次接触vr设计,里面的设计方法和现实完全不同,许多地方都需要仔细研