283 魁地奇:凤凰社与食死徒的联想(3 / 4)

很强,但极为偏向自家学院。

事实上,在安东的眼里,这样的人就称不上一个优秀的解说员。

但这也是巫师世界的规矩,特别有意思。

安东饶有兴趣地看着比赛,听着李·乔丹的解说,突然感觉这种比赛就是巫师社会的缩影。

追球手将‘鬼飞球’投入圆形篮筐,获得10分。击球手利用‘游走球’攻击敌方队员,把球员从飞天扫帚上扫落,并为队友抵挡攻击。

这种在高速飞行中的对抗,规矩中带着野蛮,很有安东前世玩英雄联盟的乐趣。

与此同时,这套看起来还算正常的比赛,多了一个很独特的角色。

——找球手。

他们只要抓住‘金飞贼’,就能获得150分,并结束比赛。

注意,只是结束比赛,而不是赢得比赛。

输赢是靠得分计算的,如果双方比分差距太大,即使找球手抓住了‘金飞贼’获得150分,也是输了这场比赛。

安东觉得这种游戏最精华的地方就在‘找球手’身上。

如果把巫师世界的事情往魁地奇比赛的规则上一套,就很容易品味到这个角色最有意思的地方在哪里。

比如:食死徒和凤凰社。

那么,找球手就是邓布利多和伏地魔,他们有着翻盘掀桌子的能力,强大的实力时时刻刻左右着战局。

双方比分差距过大?(食死徒全军覆没。),只要邓布利多还没有抓住‘金飞贼’宣布比赛结束,伏地魔就有足够的时间再度拉起一支食死徒队伍,继续比过。

是的,强大的找球手,可以左右战局。

强大之处并不是在于他有没有能力抓到‘金飞贼’,而是什么时机抓住,他们掌握着比赛的时长,只要有能耐阻止对手抓住‘金飞贼’,找球手可以一直熬到局势有利于自己的那一刻,再从容抓住‘金飞贼’。

强者,为所欲为啊。

安东可以想象某个场景,自己的队伍被对方狂刷分数,并一一击落自己的队友,只要找球手不去抓这个‘金飞贼’,并阻止对方去抓,这场比赛就会一直延续,延续到十天、一个月、一年,延续到最终裁判宣告比赛破产。

只要没有结束比赛,大家就不能计算得分。