接来说,“死侍”更应该是片段和片段的连接,镜头的推拉辗转与武打动作的设计形成一种互文,需要连续感、需要拉扯感、需要对抗感,制造出流水潺潺流动、微风细细抚面的效果。
举例的话,就好像“格斗(泰拳)”和“太极”之间的区别,整个类型和风格都不同。
但是,陆潜终究不是专业人士,形容用词不太恰当,对于脑海里的意象传达也不够准确,这才引起了误会。
还有争执。
现在,洪元和终于看清楚陆潜脑海里的画面,他也终于明白陆潜刚刚那句“感谢”的意思了——
交流,对话,灵感碰撞。
这才是正确的创作方式。
当然,前提是这位导演愿意敞开心胸倾听意见,就洪元和所知,导演们……大多傲慢,都不愿意如此。
慢慢地,洪元和脑海里的动作设计也就呈现出一些脉络。
也许还需要再慢慢打磨设计,但洪元和也有些迫不及待了。M..coM
“阿笙,退下,我来。”
伴随着话语,洪元和踏踏踏地一阵助跑,就朝着管舟冲刺过去。
>在距离管舟还有三米开外的地方,洪元和就直接腾空起跳,双腿朝着转身过来的管舟直接撞击过去。
轰!
管舟似乎也有所准备,胸口挨了一下,然后整个人就非常夸张地往后飞了出去;同时反作用力也推动着洪元和飞了回去些许。
两个人的距离才刚刚拉进,短短一个碰触,随后就再次拉开。
陆潜,连续小碎步调整,一边后撤,一边沿着顺时针方向快速移动,将整个画面的流动感提升起来。
雷诺和魏冬芒两个人手忙脚乱,连续交叉换步,跟着陆潜快速移动,一阵天旋地转,视线里的景象开始快速变动,但慢慢地、慢慢地,那种行云流水的视觉效果就变得鲜活立体起来。
紧接着,管舟和洪元和就再次对战起来。
动作,依旧干脆利落,但是,两个人手脚的动作细节都明显变多,而且对抗强度降低,反而是招式增多,以至于眼花缭乱。
同时,两个人的脚步一直在移动一直在变换,或进攻或防守,充分利用练武场的空间,主动和被动的位置一直在更迭。