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斩将战的规则,相对比较复杂。
也是在万邦大会上,两大联邦对决时。
比团队战更加重要的一个项目。
斩将战分为三场。
第一场是一场三对三的对决。
每方派出三人进行对战。
这三人中,需要立一人为将。
整场对决打下来,另外两人要保证自己方确立的将,不被对方击杀。
两方在除了将以外的两人,重伤或死亡时,
可以由被确立的将决定,比试是否打下去。
第二场对决,第一场确立的主将不变。
换一个新队员上场,进行二对二的对决。
比斗方式和第一场一样。
要么通过击杀对方主将的方式获胜,要么通过本方的主将主动选择认输。
第三场,则是由第一场确立的主将进行一对一单挑。
单挑的过程中,直接把对方击杀,或是本方认输,才能算作是结束。
虽然按照整场的规则,斩将战是三局两胜。
不过想要以三局两胜的方式,来确立斩将战的输赢。
有一个前提。
那就是确立的主将,必须不能够死。
两方的主将一旦被击杀,也视主将死亡的那一方为负。
说白了,斩将战确立的主将,必须是一个全能型的灵气职业者。
一般来说,全能型的灵气职业者,相对单一系别的灵气职业者来说。
能力上会比较中庸。
可是在斩将战中,却能够起到出其不意的效果。
因为斩将战的主将,在三场对决中。
是不能够进行恢复的。
除非自己或队友有恢复的手段。
可一但派出一名治疗系灵气职业者,或辅助系灵气职业者为主将恢复。
本就没有几个人的队伍战力,就会缩减。
若是进行斩将战,确立谁为将,是一个极其难以抉择的问题。
三场斩将战包括主将,一共会上场四人。
按照万邦