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[[第一千七百零三章 没有认输可言的对决!
斩将战的规则,相对比较复杂。
也是在万邦大会上,两大联邦对决时。
比团队战更加重要的一个项目。
斩将战分为三场。
第一场是一场三对三的对决。
每方派出三人进行对战。
这三人中,需要立一人为将。
整场对决打下来,另外两人要保证自己方确立的将,不被对方击杀。
两方在除了将以外的两人,重伤或死亡时,
可以由被确立的将决定,比试是否打下去。
第二场对决,第一场确立的主将不变。
换一个新队员上场,进行二对二的对决。
比斗方式和第一场一样。
要么通过击杀对方主将的方式获胜,要么通过本方的主将主动选择认输。
第三场,则是由第一场确立的主将进行一对一单挑。
单挑的过程中,直接把对方击杀,或是本方认输,才能算作是结束。
虽然按照整场的规则,斩将战是三局两胜。
不过想要以三局两胜的方式,来确立斩将战的输赢。
有一个前提。
那就是确立的主将,必须不能够死。
两方的主将一旦被击杀,也视主将死亡的那一方为负。
说白了,斩将战确立的主将,必须是一个全能型的灵气职业者。
一般来说,全能型的灵气职业者,相对单一系别的灵气职业者来说。
能力上会比较中庸。
可是在斩将战中,却能够起到出其不意的效果。
因为斩将战的主将,在三场对决中。
是不能够进行恢复的。
除非自己或队友有恢复的手段。
可一但派出一名治疗系灵气职业者,或辅助系灵气职业者为主将恢复。
本就没有几个人的队伍战力,就会缩减。
若是进行斩将战,确立谁为将,是一个极其难以抉择的问题。
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