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[[姚远山非常认真地传授林茹之知识,不知不觉中他已经相信林茹之确实是具有斗争性的,而且斗争性很强,可谓是知错就改,不断地通过斗争性改变自己。哪怕他知道林茹之的目标是老院长的秘密,但她表现出来的斗争性无法让人否认。
“局部派的优点就是投入少,就算没有获得阿赖耶识的共鸣,也不会亏多少。而且建造的时间非常快,大型梦境可以一个接着一个。”“缺点就是非常模式化,相同的任务,相同的审美,相同的布局,那根本不是梦,简直就是监狱。”姚远山也是非常不客气地批判局部派梦境的粗制滥造和各种套路。
相同的任务,相同的城市,相同的景色,一个个梦境全是重复相同的内容,那根本就不是做梦,而是在坐牢。
但局部派梦境就是这样,追求的就是高效,就是产出道具和灵丹,能有产出就行了,不追求审美上的进步,也不追求艺术上的升华。套路就套路,有效就行,等到价值榨干就换,反正都是重复的套路,建造速度飞快。
林茹之表示自己在地球上做游戏也遇到相同的问题啊,大家追求的就是快钱,根本没办法安心做游戏。
说是游戏,其实都是赚钱的商品,都是花钱买快乐,而不是玩游戏得快乐。甚至林茹之认识的很多玩家,他们根本不玩游戏,光买,买了就放在库里,就这样通过仓鼠行为获得快乐。
玩游戏已经不只是唯一的快乐源泉了,通过游戏延伸出来其他的快乐也是大受欢迎的,收藏、氪金、吐槽等等。
一个用心做的游戏,最后结果可能是没人玩。
梦境也一样,大家需要的是道具,而不是在梦境里感受异域风光,或许有,但这只能是少数玩家的追求。所以整体派梦境确实是吃力不讨好,不符合时代的需求。
因为分为整体派和局部派,造梦的时候肯定是有很大的不同。侧重点不同,整体派侧重世界的营造上,而局部派更重装备的设计,至于其他方面重复使用原来的素材都行,枯燥也无所谓。
这也是姚远山和吴张的差别。
姚远山说景色很重要,吴张就说景色过得去就行了。姚远山说剧情很重要,吴张说剧情符合逻辑就行,不求精彩。姚远山说道具是梦境孕育出来的,不需要特别关注,一切是水到渠成,顺其自然,吴弛却说道具和仙丹的设定必须完整,得花费大量精力……