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3号位面,亚雷大陆
‘最后一波了,再加把劲,一鼓作气可以推平。’何超扫视着攻城进度,盘算着自家还能动弹的玩家数目,在聊天框内打出了这段话,群发。
应该是最后一波了吧,大概?何超心里也没底,别的游戏一般敌人都有后手,比如第二阶段,很搞人心态,就是不知道《亚雷大陆》有没有。
希望别有吧,别说普通玩家了,就连何超都快被这防不胜防的陷阱给搞吐了,实在是太踏马阴险了,何超都有些撑不太住。
不是没有乐趣,也不是没有自由度,相反,是自由度太高了,高到过于离谱,每一个陷阱,是每一个,都不带重样的。
更离谱的是,尼亚帝国建造的陷阱城池,和王国联盟的还不一样,王国联盟的几乎都是杀招,中陷阱,直接就会被杀掉,玩家们等复活就行。
但尼亚帝国的,杀招陷阱有吗?有,数目还很多,但更多的是束缚陷阱,这种陷阱,中了不会立即死亡,而是会被困住,逃不开,移动不了。
这意味着,只要一不小心,就会被束缚住,然后就卡在那里,都不能直接复活,就搁那拖时间,很恶心人。
这也导致玩家们疯狂研究**的方法,寄希望于通过**来摆脱束缚,然后再去复活来破坏新的陷阱。
不同的陷阱,需要不同的应对方法,相同的陷阱,位置不一样,应对方法又会变,过于烧脑了。
这种需要全部精力投入进去的游戏,刚开始玩家们都有新鲜感,和陷阱斗智斗勇,都玩的不亦乐乎。
但新鲜感一过,这种过于烧脑的pve游戏,就很累了,心里太累了,不想动脑子了,破坏陷阱又没有什么成就感。
如果是抓人的pvp游戏还好点,比较刺激,这个就算了。
所以过了前期后,中期的玩家们就开始摆烂了,除了少数还能坚持下去的,或者上头了的,其余的都不想动脑子了。
怎么破坏陷阱,不用想那么多,反正没有标准的答案,还不如直接闭着眼睛往里冲,等陷阱激活束缚住自己,**等复活,就这样吧。
再到后期,就比如现在,更过分,玩家们连跑都不愿意跑了,反正没敌人,都是陷阱,陷阱在那里又不会跑,走过去也行。
>于是,本来热火朝天的战场