,可镜桶越是收拢,视线就越加模糊。
这说明两枚镜片的光线交汇距离,超过了镜桶的长度。
“是因为石英玻璃的折射率更低吗?”
光线的射角固定时,折射率越大,折射角越小。
只从这一点来看,好像是普通玻璃要好一点,毕竟折射率大了,所需要的镜桶距离就越短。
可要知道,镜片的弧度是可以调整的,只要将凸度调整起来,镜桶想要多长都可以。
>但折射率越高,色散情况就会越严重,清晰度也就会越低。
就以现在的镜片来说,如果将中间镜桶的距离调整好了,首先所能看的距离就能远很多,而且清晰度也能更高。
这是一件好事。
调整起来也不算太难,将镜桶加一节就行了。
只是镜桶宽度和镜片凸度早就固定了,即便加了一节,也只能看最远处,不能像原本的镜桶,能分为三节查看。
如果想要达到原本的效果,在不调整镜片度数的情况下,就需要重新计算镜头的宽度和长度。
又或者不断调试,依靠经验进行修改。
亚罗不记得石英玻璃的折射率了,计算起来挺费功夫,更何况对于现在的情况而言,只要望远镜能看得足够远就性了,不用纠结调整距离的问题。
稍稍整理了一下小院,挑选了一些材料和生活用品收入空间戒指。
亚罗步行走入了森林,确定周围没有人之后,用自身魔力激活了飞行吊坠,等到抵达飞行吊坠的极限高度后,便钻入了滑翔翼的控制台,控制着滑翔翼,向着佩兰庄园的方向飞去。
佩兰领地靠近山脉,周围地势高低不平多有山谷,特别是贴近佩兰领地那一边,不但有深陷的地坑,更有两座从佩兰城堡就能看到的高耸山峰。
由于地势偏僻、道路险峻,两座山峰都没有名字。
亚罗的目的,就是较矮较近的那座山。
望山跑死马,即便亚罗早在城堡中就打量过山峰,但由于距离原因,他也无法估计那座山到底有多大。
等到亚罗绕了小半圈降落到那座山峰上,看到记忆几颗高耸入云‘小树’,回头眺望城堡,却只能看到一个小黑点的时候,他这才知道,这座山到底有多远。