,并利用拳头的力量带动熔浆球,以相应的方向绽放出炽热的‘铁树银花’!
斩击——钩拳:带有弧线的横向攻击,通过弯曲手肘并用拳头沿弧线轨迹击打,运用剑术的斩击技巧,将其应用于拳头攻击中,形成带有弧线的横向攻击,增加攻击的威力和覆盖范围。
当然,不能忘记最常见的直拳。
直拳:一拳轰击在「熔岩迸发」的能量球上,将内部的炙热高温的熔浆直接攻击出去。
虽然攻击的仍然是正前方的敌人,但攻击效果是范围性、贯穿性的,类似于**和普通子弹的区别。
既然拳头能打,肘击自然也可以,亚罗想设计的就是「反肘击」的延伸。
反肘击:后方斜向打击,原本只是亚罗在围攻时候练出的小技巧,现在运用到「熔岩迸发」中,就可以对斜后方的敌人发起范围性的攻击。
这中间,亚罗还考虑过,能不能带着「熔浆球」一直挥拳。
就是将「熔浆球」视为一副炙热高温的手套,一路夹带着,直接轰击敌人!
然而,还是那个老问题:
他也无法承受「熔浆球」的高温,只能在打击的刹那进行短促的触碰,由于触碰过程极短并迅速分离,热量传递的时间非常有限,这才不会对自身造成伤害。
“算了,有失必有得,我承受不了熔浆的高温,敌人不也承受不了吗?越是如此,也就表明这一招的杀伤性越强嘛。”
亚罗如此安慰着自己,而后低下头,继续思索有没有还要补充的地方。
“咦?等等!”
亚罗再次产生了一个灵感。
“我既然承受不了,可不可以就不承受?”
“就让敌人承受?”
这里并不需要修改方案,只是将敌人的距离拉近,也就是将原本的中距离招式,转变成近战肉搏的打法。
比如说敌人就在自己挥拳的范围里,在挥拳攻击的最后一刻,将拳头的力量倾泻在「熔浆球」,让这些熔浆携带着拳头的惯性,全部砸到敌人的身体上。
如果发现熔浆会扩散到自己的身上,在这么近的距离中,完全可以随时散去「熔岩迸发」的魔力。
如果发现攻击有效,也可以继续加大魔力输出!
简单的形容,就是拳拳带火!
这样修改,对比之前,也没有增加多少难度。
前面是,身体发力到极限的时候,「熔岩迸发」这个戏法也需要刚好凝聚