人受伤。这个时候就要看玩家的选择了,是留下来照顾伤员,还是只顾自己。
如果留下来帮助伤员,那么就有生存的可能。如果一直往前跑,就会走入死胡同,最后一命呜呼。
这个游戏也是拷问人性,希望玩家能展现善良。可最后只有一个玩家停下了帮忙,免于一死。其他玩家都只顾自己,最后走向毁灭。
设计这些游戏,并不能证明人性的善良,只能一次次地证明人性的自私,玩家都只会保护自己,而不会去保护弱者。
这也没办法,因为在更多的其他游戏里,保护弱者就会死。比如苅部大吉,他就是保护了弱者,然后被炸掉了脑袋。
所以死亡游戏又不鼓励大家保护弱者,冷不丁来了一个鼓励保护弱者的游戏,这不是玩么?
“十个游戏里,九个保护弱者会死,只有一个游戏保护弱者能活。如果是你到底是按照九个游戏的经验,还是按照一个游戏的经验?”杜兰问少女。
少女沉默了,这其实是再明白不过的道理。她也意识到自己的死,最多就是十分之一的例外罢了。
玩家面对的是九死一生的局面,当然选择放弃弱者而不是保护弱者,因为大部分死亡游戏就是这样,收割的目标就是弱者和保护弱者的人。在这样的大环境中,保护弱者才是不正常的行为。
所以杜兰才认为少女就不应该**,而是应该制造更多鼓励大家保护弱者的游戏,这样才能改变风气。
少女很有理想,但光有理想是无法改变大环境的。想要改变大环境,就得不断实践才行。杜兰就直接把这些话都告诉了少女,让她陷入了沉思。毕竟杜兰只是说得好听,真的要设计这种鼓励保护弱者的游戏,还真不容易。
游戏设计者也不容易,而且他们的时间也不多,因为很快扑克牌就要收集齐了,到时候就是他们的死期。
少女感觉自己的脑细胞不允许自己制造公平的游戏,很难让大家在游戏里守护弱者。太难了,她这小脑瓜子也就是能装一些天真的理想,却无法想出落实的手段。
“如果鼓励大家保护弱小,那她也活不长啊,因为玩家不死,我们的签证也会到期。”游戏设计者和玩家就是要对抗的,而不是为了帮助玩家成为好人。
所以如果全是那些鼓励大家守护弱者的游戏,那游戏设计者怎么能长久?肯定得大规模