是得黄金之风。”
说话间,小马也把体感舱调试完毕了:“好了刘哥,我刚刚试了一下,还能用,而且也连上了直播串流。”
“OK,”
bdd站起身,来到体感舱旁边,活动了一下肩膀:
“哇——我还有点紧张。”
其实,bdd的胆子不大,对于恐怖游戏向来都是敬而远之的。
但这款《恐鬼症》似乎有别于那些常规恐怖游戏。
至少从宣传片上来看,它并不怎么恐怖,甚至还有点搞笑。
bdd觉得自己还是能接受的。
“兄弟们,小试一下嗷,”
bdd一边说着,一边躺进了体感舱:
“应该问题不大,看刘哥给你们体验一波嗷,”
“这波我**究极无敌大西瓜勇敢好吧。”
眼见着bdd坐进了体感舱,弹幕上一片叫好,礼物频频。
‘没想到啊,有生之年还能看到瓢老师玩恐怖游戏’
‘虽然是个沙雕恐怖游戏,但也已经是勇气可嘉了’
‘今天是勇猛骚猪’
‘牛的’
‘但愿瓢老师能够撑过五分钟’
‘这游戏没啥问题吧,看起来一点也不恐怖’
‘的确……’
呜——咔嗒。
随着体感舱盖子合上,周围一圈水蓝色的呼吸灯亮起。
和仅仅是将游戏画面变得立体的VR不同,依托于现代医学科技与电子工程科学打造的体感舱,所使用的是一种名为‘现实梦境’的脑波同频技术。
通俗点来讲,就是在玩家意识清醒的状态下“造梦”。
这种技术不仅能够让游戏的画面表现力拉满,如果预算够的话,它甚至还能将游戏内的触感和幻痛传递给玩家。
更重要的是,它不会对使用者造成严重的精神和生理创伤。
当设备检测到玩家体征指数超标时,将会自动改变频率,将玩家踢出梦境,就像是梦醒一样。
不会对玩家造成损伤,充其量就是留下点心理阴影。
“嘶——呼——”
体感舱中,bdd深吸了一口气:
“来了!”
说着!
bdd点击进入游戏。
紧接着,眼前变得一片漆黑。
在签署了一系列体感舱和游戏的免责声明之后。