第一千一百二十六章:童话牌局(2 / 3)

强盗抽两张牌,然后使用一张移动,前进一格。轮到小红帽。

吴辉抽牌。四张。一张快速移动,可以让小红帽移动两格,两张射击,攻击距离4,固定造成3点伤害,一张刺击,前进一格,并造成等同于力量的伤害。

嗯,敏捷是五但只有四张牌……

主持人表示回合结束要把手牌丢弃到少于体力。但回合开始和过程中不用。所以吴辉决定先用两张射击解决掉最前面的敌人,快速移动和刺击留下来。

场上的小红帽棋子连射两枪,强盗倒下。

轮到下一个强盗,连续前进两步。再然后三号强盗,前进一步,没有更多动作。

又轮到小红帽。吴辉抽卡,一张闪避(移动一格,下回合敌人对你第一次攻击要进行一个额外的敏捷判定才能打中),一张快速移动,一张锁定要害(下一次物理攻击伤害翻倍),一张格挡(下回合之前身上多增加一层等同于力量的物理护盾)

现在吴辉手上有六张牌。他选择使用快速移动,然后锁定要害,刺斩,又一次把最前面的强盗干掉。然后又一个快速移动退回来,使用闪避。

主持人说明了闪避判定规则。就是双方都丢那个三十六面的骰子,然后加上各自的敏捷。比如说小红帽丢出25,然后要再加5,就是30,强盗丢出26再+3是29,就不会打中。ъìQυGΕtV.net

这次强盗前进两步,距离小红帽还剩下两格,但他选择使用投石,拿出一块石头丢过来。双方判定。最终结果是小红帽7+5,强盗12+3,没有躲过被砸中,受到三点伤害。

轮到小红帽。抽到猎魔子弹(使用后下次射击对有邪恶特征的目标伤害翻倍),快速移动,刺击,隐匿(从敌人眼中消失持续一回合,被攻击或攻击他人后解除)

需要注意的是,隐匿这张牌,你隐身了对手还是可以攻击到你的,所以隐匿完得注意移动。

吴辉使用刺击,前进攻击,然后隐匿,快速移动离开,顺便加个格挡,获得3点物理护盾。

护盾可以抵挡攻击,每次受到伤害就要扣去相应点数,比如3点物理护盾,受到4点物理攻击就护盾全消失再扣1点生命。

强盗这回合移动,打空。下回合吴辉也不多说什么,抽到一张射击打出去,直接带走。

“如果你的牌组抽完,接下来会将你这个人物打出和丢弃的手牌洗一遍放回你的手牌区。”主持人继续介绍:“本局结束后你可以选择奖励,可以往人物的手