身为游戏玩家,他所需做的,仅仅是保护那些对玩家友好的“重要NPC”。
莉雅的定位就是如此。
她虽然会经常辱骂“维克托”,但那却是对维克托本身的讨厌以及对他恨铁不成钢的态度。
曾经,莉雅对维克托的厌恶无以复加,否则她也不会不断寻找机会准备将维克托架空。
但在维克托这位“玩家”的眼中。
莉雅不过是一位关系被归为家人,又能为他创造财富的重要NPC。
因此,提升这类重要NPC的好感度成为了关键。
在他这名“玩家”的操作下,提高NPC的好感度简直是轻而易举。
给予关怀、迎合喜好。
一切行动都遵循着“玩家”的逻辑和方法。
不只是莉雅,维克托始终在控制着每一个重要角色的好感度。
但唯独对莉雅,他无需特别的操控。
哪怕莉雅对他的好感度极高,只要存在家人这层关系,她就永远不会跨过那个界限。
然而,意外总是不期而至。
当他为了寻找到“维克托”身世而挖开提斯纳托的坟墓。
并且第一次进入了地狱之门。
等从地狱返回的那刻,意外地目睹了正在换衣服的莉雅。
这迫使他不得不解释自己挖坟的原因以及两人之间的关系。
尽管如此,这也不会构成问题。
因为即便莉雅知晓了一切,她也不会做出任何出格的举动。
她的人设就是这样,她会考虑许多事情。
更是会错误地将这份好感视为维克托对她亲情的补偿。
只要维克托继续操控,莉雅就会理所应当地沉浸在他给予的关怀中。
像是温水煮青蛙,永不主动跳出这个温馨的舒适圈。
直到……
为了救出维嘉,维克托遭受审判者的诅咒,成为规则的目标。
他的肉身被毁,灵魂附着在风衣上被送往地狱。
但即使在那里,他仍以“玩家”的身份布局好了一切。
只是,当他得以离开时,却被卡俄斯送到了原本时间线的十年后。
这十年的流逝成了唯一不可预测的变数。
它引导莉雅沉浸在幻想中,满心期待,释放了对其他一切的顾虑。
它让莉雅明白了这份好感度不是亲情上的弥补。
最