重要的是,它让莉雅发现了一个最不该让她发现的事情。
“她喜欢的,是现在的维克托。”
维克托的声音平静而柔和,悄然传入科科特的耳畔:
“而非过去的那个‘维克托’。”
科科特愣立当场,目不转睛地凝视着眼前的维克托。
看着他那淡漠而平静的双眼,仿佛一切都回到了从前。
轻松地操控一切,将所有事物牢牢把握在手中,随心所欲地引导着事态的进展。
只是科科特难以理解,“以前的维克托”又意味着什么。
“如果你问我是否喜欢她?我认为是有的。”
从一个玩家的视角出发,‘莉雅’这一角色典型地符合许多剧情游戏中的‘傲娇角色’设定。
嘴硬心软,内心充满了对主角的思念。
这种角色设定一旦成功,无疑是极具吸引力的。
也就是说,在玩家的角度下,维克托对莉雅自然是持有一定的好感。
这份好感,纯粹是玩家对角色的喜爱与欣赏之情,与真实的情感和亲情无关。
同样地,对于其他人设吸引人的重要角色,维克托对她们同样拥有身为玩家的喜欢。
可即便如此,如果在遇见科科特之前。
在没有意识到这个世界的真实性,在没有意识到角色们的角色的真实性前。
哪怕对莉雅抱有相应的好感度,面对她的请求,维克托也只会选择拒绝。
因为在他作为玩家的意识里,NPC并非真实存在。
因为他的意识依然是玩家,在玩家的眼里,NPC是不真实的。
他不会将自己的情感投入到一个NPC身上。
但是,一切在遇见卡俄斯之后发生了变化。
当他意识到这个世界的真实性,感受到科科特的痛苦和悲伤,意识到每一个角色的存在都是真实的。
那份从玩家对NPC的好感,也转变成了对一位真实之人的情感。
但这些,他无需向科科特解释。
即便告诉她,科科特也难以完全理解。
而现在,科科特呆立原地。
维克托的话语令她微张双唇,惊愕之色遍布面庞。
片刻之后,她才缓缓反应过来,声音颤抖地问道:
“所以你是在跟我说,你们之间还是两情相悦?”
“或许吧。”
维克托的回答让