这种局面,让游戏大厂们感到举棋不定。
他们倒不在意玩家们的嘲讽,有本事他们这一辈子别玩游戏了,能够让这些游戏大厂们真正在意的,自然只有利益。
任天堂,索尼之类的企业不在乎,因为他们的主要战场是在主机,OO游戏平台上不了主机,所以对于她们的主要市场没有任何的威胁。
但是那些主要战场在PC端的游戏大厂就不一样了,OO游戏中心可谓是伤到了他们的命脉。当OO游戏中心这个平台出现的时候,这些游戏大厂们没有一个放在心上,因为他们认为只要游戏大厂不参与,这个没有任何重量级游戏资源的平台,就一辈子也休想发展起来。
但问题是OO游戏中心背后有江南集团,人家不差钱,而且还直接收购了暴雪,这個同时制霸单机游戏和网络游戏的恐怖存在,仅仅凭借这么一个公司就能够锁住全球40%的PC端玩家。
之后也是最绝的,就是OO游戏中心开始利用各种手段鼓励独立游戏的发展,对各种独立游戏开发者进行帮扶。。
这在整个游戏发展历史上是前所未有的事情,因为在另一个世界的2022年,也从来没有任何一个游戏平台去主动帮助过独立游戏开发者。
哪怕是steam这样的存在,那也仅仅只是给独立游戏开发者一个能够上架游戏,让游戏面向所有玩家的平台而已,平台本身并没有对任何游戏开发者提供帮助。
更别说直接买一下整个虚幻系列引擎给所有的游戏开发者免费试用了。
而且OO游戏中心也不仅仅只是提供虚幻引擎而已,除此之外还有多达数十种游戏专用的开发软件,全都免费提供下载。
更有一个极为庞大的游戏素材库,其中免费的游戏资源都高达上百万种之中,收费的游戏资源更是高达上千万种……这些收费的游戏资源又能够养活一大批,专门制作各种游戏素材的游戏工作室,整个产业链已经建立了起来。
所以只要加入了OO游戏中心,哪怕是一个普通的游戏开发者,都能够用三个月左右的时间研发出一款小型的3D游戏出来,这就是OO游戏中心的恐怖之处,他现在已经可以依靠旗下的独立游戏开发者们,以难以想象的速度量产各种各样的游戏了。
OO游戏中心的PC完全开放游戏制作辅助功能之后,已经一口气诞生了超过3万款不同的游戏了,而这个总数还在快速的增加之中,预计等到2005年底,游戏总数能够突破8万款左右,这个数字是极为恐